Telekonferencja, która chwalila to, co miała wkrotce wyciac
Podczas telekonferencji wynikowej za drugi kwartał 2026 roku, która odbyła się 16 lipca 2026 roku, wspólny dyrektor generalny Greg Peters był niezwykle entuzjastycznie nastawiony do gier. Powiedzial inwestorom, ze inwestycja w gry w chmurze działa, ze liczbą miesięcznie aktywnych graczy w chmurze wzrosła jedenastokrotnie od rozszerzenia inicjatywy w październiku poprzedniego roku, a przyjecie technologii przebiega znacznie szybciej niż krzywą, która Netflix obserwował przy grach mobilnych, przy jeszcze wyższej retencji. Wymienił dwa tytuły z nazwy: FIFA World Cup: Launch Edition i Unhinged stały się naszymi dwoma najbardziej udanymi debiutami gier w chmurze, naprawdę solidnymi liczbami, które plasują to w najwyższej klasie naszych wyników w grach. Wspomniał takze o Netflix Playground, aplikacji z grami dla dzieci firmy, która odnotowała trzykrotny wzrost liczby codziennych graczy, oraz oszacował potencjalny rynek na około 150 miliardów dolarów wydatkow konsumenckich, bez Chin i Rosji.
Cztery tygodnie później, 13 sierpnia 2026 roku, oświadczenie Netflixa dla prasy brzmiało następująco: gry pozostaja dla nas okazją do poszerzenia różnorodności rozrywki, która oferujemy członkom Netflixa, a my zbudowaliśmy solidne podstawy w naszych kluczowych obszarach skupienia. W miarę jak nadal priorytetyzujemy te obszary, widzimy szansę na lepsze skoncentrowanie naszej realizacji, dlatego wprowadzamy zmiany organizacyjne, aby dostosować działalność do tych priorytetów. Żadna z liczb przytoczonych przez Petersa miesiąc wcześniej nie pojawia się w tym oświadczeniu. Obydwa stwierdzenia sa prawdziwe i odpowiadają na różne pytania.
Oba tytuły z najwyższej klasy straciły swoje studio w ciągu kilku tygodni
Night School Studio, studio z Los Angeles przejęte przez Netflixa w 2021 roku i twórca Oxenfree, Oxenfree II: Lost Signals oraz Unhinged, zostało całkowicie zamknięte 13 sierpnia. Moonloot, studio z Helsinek w Finlandii, założone przez Netflixa w 2022 roku, zamknięto rownoczesnie. Netflix nie chcial ujawnic, ile stanowisk zlikwidowano w każdym ze studiów, ani ile dodatkowych cięć dotknęło szerszy wewnętrzny zespół gier w tym samym ogłoszeniu. Unhinged zostało wydane pod koniec czerwca 2026 roku, około sześć tygodni przed zamknieciem wlasnego studia twórczego.
Również drugie studio, które Peters chwalił podczas tej samej telekonferencji, nie przetrwało, choć mechanizm był inny. Refactor Games stworzyło FIFA World Cup: Launch Edition wyłącznie dla Netflix Games; nie należało do Netflixa, lecz było częściowo finansowane przez Delphi Interactive. 3 sierpnia 2026 roku, około siedem tygodni po premierze gry, Delphi wycofało finansowanie, a około 85 procent personelu Refactor zostało zwolnione, jak podali byli pracownicy, którzy publicznie opisali te cięcia. Netflix określił te grę jako najwyższą klasę zaledwie kilka tygodni wcześniej; recenzenci skrytykowali jej sterowanie i grafikę. Obie rzeczy były prawdziwe jednocześnie, a dla Delphi liczyła się tylko jedną z nich.
Wzorzec od 2024 roku i prawdziwa lekcja
Night School i Moonloot to nie odosobniona decyzja. To czwarte i piąte zamknięcie studia powiązanego z Netflixem od 2024 roku: Team Blue, które tworzyło grę z perspektywy pierwszej osoby, zamknięto się w 2024 roku; Boss Fight Entertainment, twórca Squid Game: Unleashed, zamknięto się w październiku 2025 roku; a Spry Fox, twórca Cozy Grove, miało zostać zamknięte w grudniu 2025 roku, dopóki jego założyciele nie odkupili studia od Netflixa, zamiast pozwolić mu się zamknąć. Ze studiów przejetych bezposrednio przez Netflixa pozostało tylko Next Games. We wszystkich pięciu przypadkach wyzwalaczem było systematycznie ogłoszone po fakcie przeorganizowanie priorytetów mapy drogowej, a nie publiczny wyrok w sprawie gier, które te studia właśnie wypuściły.
Lekcja dla każdego, kto współpracuje z dużą platformą jako partner, deweloper, dostawca lub dostawca treści, polega na oddzieleniu liczby, którą platforma upublicznia, od liczby, na podstawie której platformą naprawdę podejmuje decyzje. Wzrost liczby aktywnych użytkowników chmury i klasyfikacja w najwyższej klasie mierzą, czy użytkownikom podobało się to, co powstało. Nie mówią nic o tym, czy w wewnętrznej mapie drogowej platformy, rzadko ujawnianej przed reorganizacją, jest jeszcze miejsce dla zespołu, który to stworzyl. Własna historia Netflixa pokazuje już pięciokrotnie te sama lukę. Kazdy, kto ocenia partnerstwo, przejęcie lub umowę licencyjną na podstawie publicznej pochwały platformy, powinien zamiast tego zażądać konkretnego zobowiązania dotyczącego mapy drogowej, ponieważ liczbą z telekonferencji wynikowej tego nie przewidzi.
Czytaj dalej: Rockstar sprzedaje Netflixowi sześć godzin przewagi | Xbox będzie streamować twoje gry za darmo, jeśli obejrzysz reklamy



