Pięć I Pół Roku, Jedna Podwyżka Ceny
Valheim trafił do wczesnego dostępu 2 lutego 2021 roku i opuszcza ten status 9 września 2026 roku, pięć i pół roku później. Wraz z premierą wersji 1.0 cena na Steam rośnie z 19,99 do 29,99 dolara, wzrost o 50 procent dla nowych nabywców. Deweloperzy z Iron Gate ogłosili to słowami, że nastąpi 'niewielka podwyżka ceny na czas premiery 1.0'. Wersja 1.0 dodaje biom Deep North, ósmy i ostatni biom gry, a także pełną grę międzyplatformową między PC, Xbox, PlayStation 5 i Nintendo Switch 2, przy czym te dwie ostatnie platformy są dla gry nowością. Gra sprzedała się w około 12 milionach egzemplarzy i utrzymuje ocenę 94 procent 'Bardzo pozytywna' wśród ponad 250 tysięcy recenzji na Steam.
Dlaczego Podwyżka Dotyczy Tylko Nowych Nabywców
Podejście Iron Gate jest jasne: obecni właściciele zachowują grę i otrzymują wersję 1.0 za darmo, aktualizacje nigdy nie są retroaktywnie droższe. Wskazuje to na wzorzec wykraczający poza gry: to szablon dla każdego studia softwarowego lub gamingowego, w tym europejskich studiów niezależnych uważnie śledzących ceny na Steam, gdy produkt musi przejść z ceny wczesnego dostępu do pełnej ceny premierowej bez zrażania społeczności, która sfinansowała pięć lat rozwoju. To ta sama logika 'nagradzania lojalności, monetyzowania wzrostu', coraz częściej stosowana w cenach oprogramowania w modelu subskrypcyjnym, gdzie obecni subskrybenci zachowują starą stawkę, podczas gdy cena katalogowa rośnie dla nowych zapisów. Valheim jest po prostu najbardziej widocznym ostatnim przykładem tego, że ten model działa na dużą skalę w grach.
Co To Oznacza Dla Nabywców I Studiów W UE I Wielkiej Brytanii
Dla potencjalnych nabywców w UE i Wielkiej Brytanii okno na zakup po niższej cenie zamyka się, gdy tylko pojawi się wersja 1.0. W momencie pisania tego artykułu Steam nie opublikował jeszcze dokładnych cen w euro lub funtach po premierze 1.0, choć procentowa podwyżka obowiązuje na każdym rynku, na którym Steam sprzedaje grę. Dla studiów pakiet Deep North z grą międzyplatformową pokazuje realną drogę do rozszerzenia zasięgu platform dokładnie w momencie podwyżki ceny, wykorzystując to rozszerzenie do uzasadnienia wyższej ceny, zamiast pozwalać, by wyglądała jak zwykła podwyżka.
Servola Journal
Robimy to dla wszystkich, którzy starają się nadążyć za tym, co technologia robi z naszym życiem. Dla ludzi, którzy ją budują, i dla ludzi, którym się to przydarza. Servola Journal istnieje, aby to, czego się uczymy, należało do nich wszystkich.
Nikt nam za to nie płaci. Żadnych reklam, żadnego muru płatności, za darmo dla wszystkich. Po prostu wierzymy, że zrozumienie tego, co dzieje się z nami wszystkimi, nie powinno zależeć od tego, kogo stać na zapłacenie za to.
Jeśli to dało ci dziś coś, powiedz nam, żebyśmy kontynuowali. Obserwuj nas, zostaw polubienie, albo napisz pozytywny komentarz. Czytamy każdy jeden, i to oni sprawiają, że działamy dalej.
Czytaj dalej: 13 Lat Później Serwer Steam Ujawnił Gry Dwóch Rywali | Dwoje twórców zarobiło więcej niż studia, które zwalniają ludzi



