Cinco Anos e Meio, Uma Subida de Preço
O Valheim foi lançado em Acesso Antecipado a 2 de fevereiro de 2021 e sai desse estado a 9 de setembro de 2026, cinco anos e meio depois. Com o lançamento da versão 1.0, o preço no Steam sobe de 19,99 para 29,99 dólares, um aumento de 50 por cento para os novos compradores. Os programadores da Iron Gate anunciaram isto dizendo que haveria 'uma ligeira subida de preço a tempo do lançamento da 1.0'. A versão 1.0 acrescenta o bioma Deep North, o oitavo e último bioma do jogo, além de jogo cruzado multijogador completo entre PC, Xbox, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, sendo estas duas últimas plataformas novas para o jogo. O jogo já vendeu cerca de 12 milhões de cópias e mantém uma avaliação de 94 por cento 'Muito positiva' em mais de 250 mil análises no Steam.
Por Que a Subida Só Afeta os Novos Compradores
A abordagem da Iron Gate é clara: os proprietários atuais mantêm o jogo e recebem a versão 1.0 gratuitamente, as atualizações nunca são encarecidas retroativamente. Isto aponta para um padrão que vai além dos jogos: é um modelo para qualquer estúdio de software ou de jogos, incluindo estúdios independentes europeus que observam de perto os preços no Steam, quando um produto precisa de passar do preço de Acesso Antecipado para o preço de lançamento completo sem irritar a comunidade que financiou cinco anos de desenvolvimento. É a mesma lógica de 'recompensar a lealdade, monetizar o crescimento' cada vez mais usada nos preços de software como serviço, em que os assinantes existentes mantêm a sua tarifa antiga enquanto o preço de tabela sobe para as novas subscrições. O Valheim é simplesmente o exemplo recente mais visível deste modelo a funcionar em grande escala nos jogos.
O Que Isto Significa Para Compradores E Estúdios Na UE E No Reino Unido
Para potenciais compradores na UE e no Reino Unido, a janela para comprar ao preço mais baixo fecha assim que a versão 1.0 é lançada. No momento em que este artigo foi escrito, o Steam ainda não tinha publicado os preços exatos em euros ou libras após a 1.0, embora o aumento percentual se aplique em todos os mercados onde o Steam vende o jogo. Para os estúdios, o pacote Deep North com jogo cruzado mostra uma forma viável de expandir o alcance de plataformas exatamente no momento de uma subida de preço, usando essa expansão para justificar o preço mais alto em vez de o deixar parecer um simples aumento.
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