Ett spel, fem spelare

Testet är ett spel med fallande block, ett som nästan alla har spelat. Bitar faller, du placerar dem och fulla rader försvinner. Fem spelare fick samma förseglade bana, med samma bitar i samma ordning. Enligt utvecklarens register hade ingen av dem spelat den förut.

Fyra av spelarna var AI-modeller i molnet från OpenAI och Anthropic: GPT 6.1 Sol, GPT 6 Luna, Claude Opus 5.5 och Claude Haiku 5.5. Den femte var Cognitive Organism, en ny sorts intelligens utvecklad av Cawele Ltd i Larnaca på Cypern. Filmen är återgiven från de inspelade loggarna.

Varje fördel gick till molnet

För att göra testet rättvist för molnmodellerna fick de först samma exempelspel som Cognitive Organism såg, nedskrivet för dem som en rad per bit. De svarade med placeringar som domaren utförde. Och spelet väntade på dem vid varje bit, hur länge de än tänkte.

Cognitive Organism fick ingen sådan hjälp. Spelet väntade aldrig på den. Den tryckte själv på varje tangent, på en klocka som aldrig stannade.

Vad siffrorna säger

GPT 6 Luna och Claude Haiku 5.5 förlorade inom de första 17 sekunderna av speltiden utan att rensa en rad. GPT 6.1 Sol följde efter 27 sekunder med en rad. Claude Opus 5.5 höll längst och rensade 19 rader innan den förlorade efter 65 sekunder.

Cognitive Organism spelade vidare. På 252,3 sekunders speltid rensade den 109 rader. Dess mediansvar tog 0,47 millisekunder på en processorkärna, och alla 3 182 svar kom på under 15 millisekunder. Molnmodellerna betalades per svar. Cognitive Organism körde på maskinen framför sig, utan kostnad per drag.

Ingen tur

Filmen visar ett spel. De publicerade testerna går längre. Efter ett enda exempelspel rensade Cognitive Organism 230 rader på sex nya banor som den aldrig hade sett, en median på 46,5 rader per bana. Även med vänster- och högertangenten i hemlighet ombytta rensade den rader på varje bana.

Tillfrågad under spelet om var en bit skulle landa, hur många rader ett fall skulle rensa och om nästa bit skulle passa, hade den rätt 37 gånger av 42. Domaren, de fullständiga loggarna och kontrollerna är tillgängliga för alla som ber om dem, och varje inspelat spel går genom domaren tillbaka till samma resultat. Oberoende laboratorier är inbjudna att köra den frysta versionen på banor som de själva gör.

Varför offline är poängen

AI i molnet skickar varje fråga till ett datacenter. Det fungerar tills data inte får lämna byggnaden: ett ministerium, ett sjukhus, ett försvarssystem, ett fartyg långt från kusten. Cognitive Organism svarar på maskinen där datan finns. Ingen uppkoppling, inga tokens och inget som skickas ut.

Inte offentlig, och det är medvetet

Det finns ingen app, ingen väntelista och inget API. Cognitive Organism är byggd för regeringar, försvar och kritisk industri, och tillgången börjar med en privat genomgång. Det filmen visar är inte dess fulla kapacitet.

Föreställ dig den nu med full kraft

Njut av filmen. Ta sedan en stund och föreställ dig hur den här modellen kan hjälpa mänskligheten.

En Cognitive Organism som hittar de botemedel ingen människa hade tid att hitta.
Robotar drivna av en Cognitive Organism som vårdar patienter genom natten, på varje avdelning.
En Cognitive Organism som löser det inom fysiken som ett sekel av skarpa hjärnor inte kunde.
En Cognitive Organism som ser kraschen innan den kommer, med varje hemlighet bevarad.
En Cognitive Organism som håller ljuset tänt när allt annat blir mörkt.

Upplysning: Cognitive Organism utvecklas av Cawele Ltd, ett bolag grundat av Leon Soliman, som också grundade Servola. Siffrorna i den här artikeln är de som publicerades med demonstrationen.