Eén spel, vijf spelers

De test is een spel met vallende blokken, zoals bijna iedereen het kent. Blokken vallen, je plaatst ze en volle lijnen verdwijnen. Vijf spelers kregen hetzelfde verzegelde level, met dezelfde blokken in dezelfde volgorde. Volgens de gegevens van de ontwikkelaar had geen van hen het eerder gespeeld.

Vier spelers waren cloud-AI-modellen van OpenAI en Anthropic: GPT 6.1 Sol, GPT 6 Luna, Claude Opus 5.5 en Claude Haiku 5.5. De vijfde was het Cognitive Organism, een nieuw soort intelligentie ontwikkeld door Cawele Ltd in Larnaca, Cyprus. De film is gemaakt uit de opgenomen logs.

Elk voordeel ging naar de cloud

Om de test eerlijk te maken voor de cloudmodellen, kregen zij eerst hetzelfde voorbeeldspel dat het Cognitive Organism zag, voor hen uitgeschreven als één regel per blok. Ze antwoordden met plaatsingen die de scheidsrechter uitvoerde. En het spel wachtte bij elk blok op hen, hoe lang ze ook nadachten.

Het Cognitive Organism kreeg die hulp niet. Het spel wachtte er nooit op. Het drukte elke toets zelf in, op een klok die nooit stilstond.

Wat de cijfers zeggen

GPT 6 Luna en Claude Haiku 5.5 lagen er binnen de eerste 17 seconden speeltijd uit zonder één lijn te maken. GPT 6.1 Sol volgde na 27 seconden met één lijn. Claude Opus 5.5 hield het langst vol en maakte 19 lijnen voordat het er na 65 seconden uit lag.

Het Cognitive Organism speelde door. In 252,3 seconden speeltijd maakte het 109 lijnen. Zijn mediane antwoord duurde 0,47 milliseconde op één processorkern, en alle 3.182 antwoorden kwamen binnen 15 milliseconden. De cloudmodellen werden per antwoord betaald. Het Cognitive Organism draaide op de machine voor zich, zonder kosten per zet.

Geen geluk

De film toont één spel. De gepubliceerde tests gaan verder. Na één voorbeeldspel maakte het Cognitive Organism 230 lijnen op zes nieuwe levels die het nooit had gezien, een mediaan van 46,5 lijnen per level. Met zijn linker- en rechtertoets in het geheim omgewisseld, maakte het nog steeds lijnen op elk level.

Tijdens het spel gevraagd waar een blok zou landen, hoeveel lijnen een val zou wegspelen en of het volgende blok zou passen, had het 37 van de 42 keer gelijk. De scheidsrechter, de volledige logs en de controles zijn beschikbaar voor iedereen die erom vraagt, en elk opgenomen spel loopt via de scheidsrechter terug naar hetzelfde resultaat. Onafhankelijke laboratoria zijn uitgenodigd om de bevroren versie te draaien op levels die ze zelf maken.

Waarom offline de kern is

Cloud-AI stuurt elke vraag naar een datacenter. Dat werkt tot de data het gebouw niet mogen verlaten: een ministerie, een ziekenhuis, een defensiesysteem, een schip ver uit de kust. Het Cognitive Organism antwoordt op de machine waar de data staan. Geen verbinding, geen tokens en niets dat naar buiten gaat.

Niet openbaar, en dat is bewust

Er is geen app, geen wachtlijst en geen API. Het Cognitive Organism is gebouwd voor overheden, defensie en kritieke industrie, en toegang begint met een privébriefing. Wat de film laat zien, is niet zijn volle capaciteit.

Stel het je nu voor op volle kracht

Geniet van de film. Neem daarna even de tijd en stel je voor hoe dit model de mensheid kan helpen.

Een Cognitive Organism dat de geneesmiddelen vindt waar geen mens de tijd voor had.
Door een Cognitive Organism aangedreven robots die patiënten de hele nacht verzorgen, op elke afdeling.
Een Cognitive Organism dat in de natuurkunde oplost wat een eeuw aan knappe koppen niet lukte.
Een Cognitive Organism dat de crash ziet voordat hij komt, met elk geheim bewaard.
Een Cognitive Organism dat het licht aan houdt als al het andere donker wordt.

Openheid: het Cognitive Organism wordt ontwikkeld door Cawele Ltd, een bedrijf opgericht door Leon Soliman, die ook Servola oprichtte. De cijfers in dit artikel zijn de cijfers die met de demonstratie zijn gepubliceerd.