Ét spil, fem spillere
Testen er et spil med faldende klodser, som næsten alle har prøvet. Brikkerne falder, du placerer dem, og fulde linjer forsvinder. Fem spillere fik den samme forseglede bane med de samme brikker i samme rækkefølge. Ifølge udviklerens optegnelser havde ingen af dem spillet den før.
Fire af spillerne var AI-modeller i skyen fra OpenAI og Anthropic: GPT 6.1 Sol, GPT 6 Luna, Claude Opus 5.5 og Claude Haiku 5.5. Den femte var Cognitive Organism, en ny slags intelligens udviklet af Cawele Ltd i Larnaca på Cypern. Filmen er lavet ud fra de optagede logfiler.
Alle fordele gik til skyen
For at gøre testen fair over for modellerne i skyen fik de først det samme eksempelspil, som Cognitive Organism så, skrevet til dem som én linje pr. brik. De svarede med placeringer, som dommeren udførte. Og spillet ventede på dem ved hver brik, uanset hvor længe de tænkte.
Cognitive Organism fik ingen sådan hjælp. Spillet ventede aldrig på det. Det trykkede selv på hver tast, på et ur, der aldrig stoppede.
Hvad tallene siger
GPT 6 Luna og Claude Haiku 5.5 tabte inden for de første 17 sekunders spilletid uden at rydde én linje. GPT 6.1 Sol fulgte efter 27 sekunder med én linje. Claude Opus 5.5 holdt længst og ryddede 19 linjer, før den tabte efter 65 sekunder.
Cognitive Organism spillede videre. På 252,3 sekunders spilletid ryddede det 109 linjer. Dets mediansvar tog 0,47 millisekunder på én processorkerne, og alle 3.182 svar kom på under 15 millisekunder. Modellerne i skyen blev betalt pr. svar. Cognitive Organism kørte på maskinen foran sig, uden omkostning pr. træk.
Ikke et heldigt løb
Filmen viser ét spil. De offentliggjorte test går videre. Efter ét eksempelspil ryddede Cognitive Organism 230 linjer på seks nye baner, det aldrig havde set, en median på 46,5 linjer pr. bane. Selv med venstre og højre tast byttet om i hemmelighed ryddede det linjer på hver bane.
Spurgt under spillet om, hvor en brik ville lande, hvor mange linjer et fald ville rydde, og om den næste brik ville passe, havde det ret 37 ud af 42 gange. Dommeren, de komplette logfiler og kontrollerne er tilgængelige for alle, der beder om dem, og hvert optaget spil kører gennem dommeren tilbage til samme resultat. Uafhængige laboratorier er inviteret til at køre den fastfrosne version på baner, de selv laver.
Hvorfor offline er pointen
AI i skyen sender hvert spørgsmål til et datacenter. Det virker, indtil data ikke må forlade bygningen: et ministerium, et hospital, et forsvarssystem, et skib langt fra kysten. Cognitive Organism svarer på maskinen, hvor data ligger. Ingen forbindelse, ingen tokens og intet sendt ud.
Ikke offentligt, og det er bevidst
Der er ingen app, ingen venteliste og ingen API. Cognitive Organism er bygget til regeringer, forsvar og kritisk industri, og adgang begynder med en privat briefing. Det, filmen viser, er ikke dets fulde kapacitet.
Forestil dig det nu med fuld kraft
Nyd filmen. Tag dig så et øjeblik og forestil dig, hvordan denne model kan hjælpe menneskeheden.
En Cognitive Organism, der finder de kure, ingen mennesker havde tid til at finde.
Robotter drevet af en Cognitive Organism, der passer patienter gennem natten, på hver afdeling.
En Cognitive Organism, der løser det i fysikken, som et århundredes skarpe hjerner ikke kunne.
En Cognitive Organism, der ser krakket, før det kommer, og bevarer hver hemmelighed.
En Cognitive Organism, der holder lyset tændt, når alt andet bliver mørkt.
Oplysning: Cognitive Organism udvikles af Cawele Ltd, et selskab grundlagt af Leon Soliman, som også grundlagde Servola. Tallene i denne artikel er dem, der blev offentliggjort med demonstrationen.
Læs videre: OpenAI Prissætter Sin Model til Halvdelen af Anthropic | OpenAIs matematik-'sejr' efter 88 timer har stadig ingen dom


