Sei pomeriggi di stop, cinque richieste

Il 30 giugno 2026 i dipendenti di Ubisoft Barcellona hanno avviato uno sciopero parziale che prosegue fino a metà luglio: il lavoro si ferma nei pomeriggi di martedì e giovedì, sei interruzioni in totale, organizzate dalla Confederacion General del Trabajo. La causa è una ristrutturazione di giugno che taglierebbe 51 posti, circa il 28 per cento dello studio, mentre la sede si restringe alla serie Rainbow Six.

Le richieste, riportate da Game Developer, vanno oltre i tagli immediati: un accordo vincolante per mantenere tutti i 51 dipendenti coinvolti, una tutela di cinque anni contro nuovi licenziamenti collettivi, l'attuazione delle promozioni già concordate, lo sblocco della revisione salariale e il ritorno al lavoro da remoto per il 60 per cento del mese, dopo che l'azienda aveva imposto cinque giorni in sede.

Un editore che taglia in ogni direzione

Barcellona non è una decisione isolata. Negli ultimi mesi Ubisoft ha chiuso gli studi di Winnipeg e Belgrado, ha terminato lo sviluppo di giochi a Red Storm con 105 posti tagliati, ha eliminato 93 posizioni a San Francisco e 40 a Toronto. A maggio la società ha comunicato prenotazioni nette in calo del 54 per cento sull'anno precedente. L'editore che gestiva una delle più grandi reti di studi al mondo si sta consolidando attorno a meno serie con meno persone.

La direzione lo chiama focus. È anche fragilità: uno studio che esiste per servire una sola serie ha esattamente una ragione di esistere, e ogni dipendente può leggere quella frase con la stessa chiarezza di qualunque analista.

Ricavi record, organici in calo

Il contesto di settore rende Barcellona più di una vertenza locale. I ricavi mondiali da contenuti videoludici hanno raggiunto circa 195,6 miliardi di dollari nel 2025, massimo storico, mentre si stima che dal 2022 siano spariti circa 45.000 posti nel settore. L'indagine State of the Game Industry 2026 della Game Developers Conference ha rilevato che uno sviluppatore statunitense su tre era stato licenziato nei due anni precedenti. La produzione è ai massimi. La forza lavoro che la genera viene trattata come la principale leva di costo.

Il gaming conduce per primo questo esperimento perché la sua struttura di costi è quasi puro talento e i suoi strumenti di produzione, sempre più assistiti dall'IA, migliorano alla velocità maggiore. Ogni industria il cui costo principale è il lavoro qualificato, anche in Italia, dovrebbe osservare il risultato, perché una versione di tutto questo sta arrivando anche da lei.

Perché uno sciopero in Spagna pesa diversamente

Negli Stati Uniti uno sviluppatore licenziato svuota la scrivania. In Spagna un licenziamento collettivo fa scattare una consultazione formale, e un sindacato può legittimamente organizzare uno sciopero mentre la trattativa è in corso. È ciò che sta facendo la CGT: trasformare il diritto del lavoro in potere negoziale, nel momento in cui la produzione residua dello studio dipende dalle persone ancora al proprio posto. Per gli imprenditori europei lontani dal gaming la lezione pratica è questa: i piani di ristrutturazione scritti su un foglio di calcolo in una giurisdizione si negoziano sotto il diritto del lavoro di un'altra, e il calendario appartiene alla procedura, non al piano.