Fjorton namn, inget uttalande från studion
De första rapporterna om uppsägningar hos That's No Moon började cirkulera den 7 augusti 2026, när nuvarande och tidigare anställda började skriva om förlorade jobb på LinkedIn. Game Developer, som citerar inlägg från en biträdande miljögrafiker och en producent på studion, och Insider Gaming, som citerar en tidigare anställd direkt, anger båda siffran 14, fördelade på miljögrafik, teknisk grafik, konceptkonst och produktion. En drabbad miljögrafiker skrev att uppsägningarna drabbade henne under hennes första jobb i spelindustrin; en producent publicerade en hyllning till tidigare kollegor snarare än någon förklaring till neddragningarna.
Enligt den senaste tillgängliga rapporteringen har That's No Moon inte lämnat något offentligt uttalande som bekräftar uppsägningarna, anger ett skäl eller klargör om Crossfires utvecklingstidslinje påverkas. Game Developer uppger sig ha kontaktat studion för en kommentar utan att få svar innan publicering.
Ett nytt kapitel i en franchise med 670 miljoner användare
That's No Moon är ingen okänd studio som satsar på en oprövad idé. Den grundades i Los Angeles i augusti 2021 med en bekräftad investering på 100 miljoner dollar från Smilegate Entertainment, enligt ett pressmeddelande från advokatfirman DLA Piper, som rådgav om affären. Samma pressmeddelande beskriver Smilegate som det sydkoreanska bolaget bakom Crossfire, en förstapersonsskjutare-franchise med över 670 miljoner registrerade användare världen över, en av de mest kända asiatiska spelfranchiserna som aldrig haft en stor västerländsk produktion förrän den nu leds av That's No Moon. Studions grundare och medarbetare kommer från Naughty Dog, Infinity Ward, Sony och Activision, vilket ger den en nivå av anseende och startkapital som mycket få nya studior någonsin når.
Uppsägningarna drabbade med andra ord ingen hastigt hopsatt startup som bränner en säddrunda. De drabbade en studio fem år in i en investering med nio siffror, som arbetar på nästa kapitel i en av branschens franchiser med flest registrerade användare.
Ett avslöjande utan releasedatum
That's No Moon visade Crossfire offentligt för första gången på Summer Game Fest i juni 2026 och presenterade ett nytt Adaptive Cover-spelsystem byggt kring skjutarens kärnstrid. Avslöjandet fick positiv uppmärksamhet i spelpressen, men studion knöt varken releasedatum eller lanseringsfönster till tillkännagivandet, och inget har följt under de två månaderna sedan dess. Den avsaknaden av releasedatum spelar roll här: uppsägningar hos en studio med ett spel som redan finns i handeln kan läsas mot verkliga försäljningssiffror, återbetalningsfrekvenser eller spelarantal. Uppsägningar hos en studio vars enda offentliga produkt är en avslöjandetrailer kan inte kopplas till något av det, eftersom inget av det ännu existerar.
Det gapet mellan en avslöjandevideo och en verklig produkt är också det som gör uppsägningarna svårast att tolka för utomstående observatörer: det finns ingen resultatpresentation, ingen retentionskurva efter lansering, ingen återbetalningsvåg att peka på som orsak.
Vad som gör den här uppsägningen annorlunda
De flesta uppmärksammade uppsägningarna i spelindustrin under 2026, hos bolag som EA, Ubisoft, Bandai Namco och Supermassive Games, följde en synlig ekonomisk utlösare: ett redan lanserat spel som underpresterade, en kvartalsvis vinstvarning eller en offentlig omstrukturering kopplad till ett moderbolags sparmål. Var och en av de neddragningarna kom med en siffra bifogad, oavsett om det var ett missat försäljningsmål, en förlust i balansräkningen eller ett formellt uttalande om personalmål.
Neddragningarna hos That's No Moon saknar allt detta. Det finns ingen lanserad Crossfire som kan ha underpresterat, ingen resultatpresentation som flaggar för en miss, och inget offentligt uttalande som kopplar uppsägningarna till en konkret ekonomisk utlösare. Smilegates stöd på 100 miljoner dollar till studion har aldrig ifrågasatts, och spelets offentliga mottagande i juni var, enligt tillgänglig rapportering, positivt snarare än negativt.
Bortom rubriken: när finansiering slutar skydda
Mönstret bakom de andra uppsägningarna i spelindustrin under 2026 gick att läsa även för en flyktig läsare: ett spel underpresterar, en utgivare drar ner på teamet som gjorde det. That's No Moon bryter det mönstret. Här finns en studio med en bekräftad investering på nio siffror, bemannad av veteraner från några av branschens mest framgångsrika franchiser, som arbetar på en uppföljare till ett spel med över 670 miljoner registrerade användare, och som ändå drar ner på konst- och produktionspersonal innan en enda enhet har sålts och innan en enda resultatpresentation har hållits.
Det är värt att läsa som en signal i sig. Om finansiell trygghet och en franchises anseende inte längre skyddar ett produktionsteam från neddragningar mitt i utvecklingen, har den kostnadsdisciplin som sveper genom spelindustrin under 2026 slutat vara ett svar på specifika misslyckanden och blivit en standardhållning, tillämpad även på de projekt som utgivare har minst ekonomisk anledning att oroa sig för.
Läs vidare: EA:s nya ägare vill spara 700 miljoner dollar om året | I Europa är en studieuppsägning en förhandling



