Qué dijo Sony exactamente, y cuándo
El 1 de julio de 2026, Sid Shuman de Sony Interactive Entertainment publicó una nota breve en el PlayStation Blog: la producción de discos físicos de todos los juegos nuevos que salgan en consolas PlayStation se interrumpirá desde enero de 2028. Sony lo presenta como leer el mercado y dice que la preferencia del consumidor por lo digital supera con creces al disco. Los títulos nuevos posteriores se venderán en PlayStation Store y en tiendas solo en formato digital.
La lectura estrecha tranquiliza. Los juegos lanzados antes de enero de 2028 conservan su disco, las consolas conservan sus lectores y nada de lo que ya tienes deja de funcionar. La lectura amplia es la que importa para un hogar en Madrid o Valencia: desde esa fecha un juego nuevo de PlayStation llega sin copia física alguna, y esa copia era la parte que la ley podía ver.
Por qué un disco es un objeto jurídico y una descarga no
Según la doctrina de agotamiento de la UE, una vez que el titular de derechos vende una copia física en el mercado único, su control sobre esa copia concreta se agota. Solo por eso existe el mercado de segunda mano, y solo por eso prestar un disco a un amigo es sencillamente legal. El disco es un bien que posees, y organizaciones como la OCU llevan años recordando esa diferencia a los consumidores.
Una compra en PlayStation Store es una licencia, no una copia. El Tribunal de Justicia extendió el derecho de reventa al software descargado en su sentencia UsedSoft de 2012, pero luego acotó la idea y en 2019 resolvió que un libro electrónico entregado por descarga no se agota y no puede revenderse. Ningún tribunal ha concedido un derecho de reventa a un juego descargado. Las propias condiciones de la tienda de Sony tratan la compra como un derecho revocable e intransferible.
Así que el cambio de formato es un cambio de derechos con abrigo de comodidad. Quita el disco y quitas la reventa, el préstamo y la capacidad de mantener un título en marcha si la tienda algún día lo retira. Lo que parece el final de un objeto de plástico es el final de la única versión del juego que un consumidor europeo podía señalar y llamar suya.
Bruselas eligió un código de conducta antes que una ley
Dos semanas antes de la nota de Sony, la Comisión Europea dio su respuesta formal a Stop Destroying Videogames, la iniciativa ciudadana europea que reunió 1.294.188 firmas válidas. El 16 de junio de 2026 se negó a proponer cualquier obligación legal de mantener los juegos jugables tras el fin del soporte, alegando límites de propiedad intelectual. En su lugar prometió reunir a la industria y a los grupos de consumidores para un código voluntario de fin de vida antes de que acabe 2026 y dar más difusión a los derechos de consumo existentes.
La campaña no lo aceptó como final. En cuestión de horas dijo que empujaría cláusulas de preservación hacia la Ley de Equidad Digital, el expediente de protección al consumidor aún en redacción, y a finales de junio 45 eurodiputados habían firmado una pregunta exigiendo acción legislativa. El mercado se vuelve solo licencia más rápido de lo que la ley está dispuesta a garantizar que una licencia debe sobrevivir, y ese hueco es toda la historia.
Qué debería hacer un hogar antes de 2028
El paso práctico es poco vistoso y tiene fecha límite. Hasta 2027 aún puedes comprar juegos nuevos de PlayStation en disco, así que los títulos que quieras prestar, revender o simplemente guardar en una estantería que no dependa de un servidor conviene comprarlos en físico mientras exista la opción. Un lanzamiento nuevo cuesta unos 80 EUR de todos modos, pero solo una de esas copias es tuya para cederla.
La conclusión para un comprador europeo es clara. Desde 2028 un juego nuevo de PlayStation es un servicio que alquilas mientras Sony decida servirlo, la UE se ha negado expresamente a hacerlo más que eso, y la única palanca que queda es la Ley de Equidad Digital. La propiedad no se retiró en un titular. Se está jubilando un formato cada vez.
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