O que a Sony disse ao certo, e quando

A 1 de julho de 2026, Sid Shuman da Sony Interactive Entertainment publicou uma nota breve no PlayStation Blog: a produção de discos físicos para todos os novos jogos que saiam em consolas PlayStation será descontinuada a partir de janeiro de 2028. A Sony apresenta-o como ler o mercado e diz que a preferência do consumidor pelo digital supera claramente o disco. Os novos títulos seguintes serão vendidos na PlayStation Store e nas lojas apenas em formato digital.

A leitura estreita tranquiliza. Os jogos lançados antes de janeiro de 2028 mantêm o seu disco, as consolas mantêm os leitores e nada do que já possui deixa de funcionar. A leitura ampla é a que conta para uma família em Lisboa ou no Porto: a partir dessa data um jogo PlayStation novo chega sem qualquer cópia física, e essa cópia era a parte que a lei conseguia ver.

Porque um disco é um objeto jurídico e um download não é

Segundo a doutrina do esgotamento da UE, assim que o titular dos direitos vende uma cópia física no mercado único, o seu controlo sobre essa cópia concreta esgota-se. Só por isso existe um mercado de usados, e só por isso emprestar um disco a um amigo é simplesmente legal. O disco é um bem que possui, e associações como a DECO lembram esta diferença aos consumidores há anos.

Uma compra na PlayStation Store é uma licença, não uma cópia. O Tribunal de Justiça estendeu o direito de revenda ao software descarregado no seu acórdão UsedSoft de 2012, mas depois estreitou a ideia e em 2019 decidiu que um livro eletrónico fornecido por download não se esgota e não pode ser revendido. Nenhum tribunal concedeu um direito de revenda a um jogo descarregado. As próprias condições da loja da Sony tratam a compra como um direito revogável e intransmissível.

Assim, a mudança de formato é uma mudança de direitos com casaco de conveniência. Retire o disco e retira a revenda, o empréstimo e a capacidade de manter um título a funcionar se a loja um dia o remover. O que parece o fim de um objeto de plástico é o fim da única versão do jogo que um consumidor europeu podia apontar e chamar sua.

Bruxelas escolheu um código de conduta em vez de uma lei

Duas semanas antes da nota da Sony, a Comissão Europeia deu a sua resposta formal ao Stop Destroying Videogames, a iniciativa de cidadania europeia que reuniu 1.294.188 assinaturas válidas. A 16 de junho de 2026 recusou propor qualquer obrigação legal de manter os jogos jogáveis depois de as editoras cessarem o apoio, invocando limites de propriedade intelectual. Em vez disso prometeu reunir a indústria e os grupos de consumidores para um código voluntário de fim de vida até ao fim de 2026 e dar mais visibilidade aos direitos dos consumidores existentes.

A campanha não aceitou isso como meta final. Em poucas horas disse que empurraria cláusulas de preservação para a Lei da Equidade Digital, o dossiê de proteção do consumidor ainda em redação, e no fim de junho 45 eurodeputados tinham assinado uma pergunta a exigir ação legislativa. O mercado torna-se só licença mais depressa do que a lei está disposta a garantir aquilo a que uma licença deve sobreviver, e essa lacuna é a história toda.

O que uma família deve fazer antes de 2028

O passo prático é pouco vistoso e tem prazo. Até 2027 ainda pode comprar novos jogos PlayStation em disco, por isso os títulos que quer emprestar, revender ou simplesmente guardar numa prateleira que não dependa de um servidor vale a pena comprar em físico enquanto a opção durar. Um lançamento novo custa de qualquer forma cerca de 80 EUR, mas só uma dessas cópias é sua para ceder.

A conclusão para um comprador europeu é clara. A partir de 2028 um jogo PlayStation novo é um serviço que aluga enquanto a Sony decidir servi-lo, a UE recusou expressamente torná-lo mais do que isso, e a única alavanca que resta é a Lei da Equidade Digital. A propriedade não foi retirada num título de jornal. Está a ser reformada um formato de cada vez.