Cuatro trimestres a la baja, y el quinto también previsto así
Microsoft presentó su cuarto trimestre fiscal el 29 de julio, los tres meses hasta el 30 de junio de 2026. Los ingresos de hardware de Xbox cayeron un 13 por ciento interanual. Los de contenidos y servicios de Xbox cayeron un 10 por ciento. Los ingresos totales de Xbox quedaron en unos 4.980 millones de dólares frente a unos 5.530 millones un año antes, y en el ejercicio completo los ingresos de Xbox fueron de unos 21.790 millones, un 7 por ciento menos, con contenidos y servicios un 5 por ciento por debajo en el año. Son unos 1.600 millones de dólares de ingreso anual que han desaparecido.
Fue el cuarto trimestre seguido de caída de los ingresos de Xbox. El segmento More Personal Computing que lo alberga cayó un 4 por ciento hasta 12.900 millones de dólares, un 5 por ciento a tipo constante, con un resultado operativo de segmento de 2.748 millones. Los ingresos de Windows OEM y dispositivos cayeron un 7 por ciento. Para el trimestre de septiembre Microsoft prevé que contenidos y servicios de Xbox caigan otro 4 a 6 por ciento, y espera también un descenso del hardware.
Dos subidas de precio no sostuvieron el hardware
Microsoft subió el precio de las consolas Xbox en la mayoría de regiones el 1 de mayo de 2025, y volvió a subir los precios estadounidenses el 3 de octubre de 2025. Ambas subidas estaban por tanto en vigor durante todo el trimestre informado, y la primera se aplicó en los mercados europeos. Los ingresos de hardware cayeron igualmente un 13 por ciento.
Esa combinación tiene una consecuencia aritmética que conviene decir con claridad. El ingreso es precio por unidades. Si el precio medio por consola subió y el ingreso que esas consolas generaron cayó un 13 por ciento, entonces el número de consolas vendidas cayó más de un 13 por ciento. El porcentaje publicado se queda corto respecto a la caída de volumen, y es el volumen el que determina cuántas máquinas existirán en 2027 y 2028 a las que venderles software.
La matriz creció un 18 por ciento mientras el juego se encogía
La misma nota que registró una cuarta caída trimestral en videojuegos registró en otro sitio el trimestre más fuerte de la historia de Microsoft. Los ingresos subieron un 18 por ciento hasta 90.000 millones de dólares, el beneficio un 31 por ciento hasta 35.800 millones, Microsoft Cloud alcanzó 59.300 millones, un 27 por ciento más, y Azure junto con otros servicios en la nube creció un 43 por ciento. Microsoft dijo que los ingresos de Azure superaron los 100.000 millones de dólares en un ejercicio por primera vez. Los ingresos anuales de la compañía fueron de 331.800 millones, un 18 por ciento más.
Ponga las dos escalas una al lado de la otra. El beneficio de Microsoft en este único trimestre, 35.800 millones de dólares, fue alrededor de un 64 por ciento mayor que todo lo que Xbox ingresó en el ejercicio completo. Los 21.790 millones de Xbox son cerca del 6,6 por ciento de los 331.800 millones de ingreso anual de Microsoft, y esa cuota baja por los dos lados de la fracción a la vez, porque el numerador se encoge mientras el denominador crece.
Esta es la cifra que zanja qué tipo de negocio es hoy Xbox dentro de Microsoft. Una división en el 6,6 por ciento de los ingresos, en descenso, junto a un negocio de nube que acaba de pasar los 100.000 millones en un año, no se juzga por su crecimiento. Se juzga por su aportación. No es una suposición sobre intenciones, es la descripción de una cuenta que aplicaría cualquier asignador de capital.
Qué significa reajuste cuando la previsión baja
Satya Nadella describió la situación como tomar las decisiones necesarias en la cartera de contenidos, la plataforma y las operaciones para reajustar el negocio hacia un crecimiento a largo plazo. Tome en serio la palabra reajuste y lea después la previsión que va debajo. Para el trimestre siguiente se prevé otra caída del 4 al 6 por ciento en contenidos y servicios, con el hardware también a la baja. Un reajuste que pronostica otra bajada no es una vuelta al crecimiento en ningún calendario publicado por la compañía.
La lectura honesta es que se trata de un descenso gestionado con una intención de reconstrucción adosada, y no son lo mismo. El descenso gestionado tiene su lógica: proteger margen, cortar lo que no gana, mantener viva la base de software y suscripción sobre hardware de otros. Los movimientos estratégicos de las últimas semanas, llevar títulos estrella a consolas rivales y probar la emisión financiada con publicidad, son exactamente esa lógica en la práctica y no una desviación de ella.
Si vende a través de una plataforma, métalo en el precio
Para un estudio europeo, una editora o un proveedor de middleware, el hecho operativo no es la reacción de la cotización. Es que la línea de contenidos y servicios de su socio de plataforma lleva cuatro trimestres cayendo y se prevé que siga cayendo. De ese bote salen los presupuestos de títulos propios, el apoyo de marketing, las garantías de ingreso y la colocación en la tienda. Esas partidas se revisan cuando la línea cae, y se revisan en el calendario de la plataforma, no en el suyo.
El paso práctico es dejar de tratar el apoyo de la plataforma como una constante del modelo. Pregunte a su contacto qué hay comprometido por escrito para las próximas dos ventanas de lanzamiento, consiga la fecha de renovación de cada garantía en la que se apoya, y construya la versión de su plan que funciona si la colocación y el apoyo de marketing se reducen a la mitad. Hágalo mientras la relación es buena, porque una compañía que reajusta un negocio no avisa antes a sus socios.
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