Ce qui sort le 3 septembre
Le DLSS 5 de Nvidia devient actif le 3 septembre 2026, aux côtés de NBA 2K27, le jeu choisi par l'entreprise pour le montrer en premier.
Le DLSS 5 remplace le DLSS 4.5 comme fonction de rendu phare de Nvidia, construite autour de ce que l'entreprise appelle le 3D-Guided Neural Rendering. Plutôt que de se contenter d'agrandir une image ou d'inventer des images supplémentaires entre les vraies, la tâche jusque-là confiée au DLSS 3 et au DLSS 4.5, le DLSS 5 utilise un réseau de neurones pour redessiner directement la lumière et le détail des matériaux, en lisant les données du moteur de jeu sur la couleur, la texture des surfaces et la lumière avant de générer l'image finale.
La fonction est disponible sur les GPU GeForce RTX 50, sur les portables RTX 50 et via le niveau cloud RTX 5080 de GeForce NOW pour les abonnés Ultimate. Rien de plus ancien n'y a droit.
Le chiffre de FPS que Nvidia ne met pas en avant
Cyberpunk 2077 est l'endroit où le compromis se voit clairement. En 4K avec le DLSS en mode Qualité sur une RTX 5090, la même scène délivre 63 FPS avec le DLSS 4.5 et tombe à 42 FPS une fois l'ensemble complet des fonctions du DLSS 5 activé, soit une baisse d'environ un tiers.
Ce chiffre provient de la carte phare actuelle de Nvidia elle-même, mesuré avec les réglages que l'entreprise met elle-même en avant pour le DLSS 5. Le tableau ci-dessous résume les chiffres clés.
| Élément | Chiffre |
|---|---|
| Date de sortie | 3 septembre 2026 |
| Matériel requis | GPU et portables RTX 50, ou GeForce NOW (niveau Ultimate) |
| Cyberpunk 2077, 4K DLSS Qualité, RTX 5090 | 63 FPS avec DLSS 4.5, 42 FPS avec DLSS 5 complet |
| Coût en FPS | Environ 33 pour cent |
| Jeu de lancement | NBA 2K27 |
Pourquoi les possesseurs de RTX 40 sont exclus
Nvidia trace la limite exactement à sa propre génération la plus récente. Le DLSS 5 ne fonctionne ni sur les cartes RTX 40, ni RTX 30, ni sur des GeForce plus anciennes, quelle que soit la puissance que ces cartes conservent par ailleurs.
Le seul moyen de contourner cette limite est GeForce NOW, où les abonnés Ultimate obtiennent le DLSS 5 via les serveurs cloud RTX 5080 de Nvidia, sans toucher à leur propre carte graphique. Quiconque possède une RTX 4090 ou 4080, une génération que Nvidia vendait elle-même comme sa gamme actuelle il y a peu, ne recevra tout simplement jamais cette fonction.
Une taxe de mise à niveau déguisée en amélioration visuelle
Les propres chiffres de Nvidia, mis côte à côte, changent la forme de l'offre. L'entreprise demande à sa carte phare actuelle environ un tiers de son taux d'images par seconde pour faire tourner la fonction vedette du DLSS 5, et refuse cette même fonction à toute carte autre que celle actuellement en vente.
Une annonce typique de lancement de GPU reprend le discours marketing : détail plus fin, éclairage plus intelligent, fidélité visuelle de nouvelle génération. Les propres chiffres de performance de Nvidia racontent une histoire plus précise : l'entreprise publie, dans ses propres documents, le chiffre exact qui complique l'idée d'activer la fonction tout de suite. Un coût de performance réel et reconnu, associé à un verrouillage matériel qui a peu à voir avec ce que les puces plus anciennes peuvent techniquement faire, ressemble davantage à un cycle de mise à niveau déguisé en lancement visuel.
Cela change ce qu'un acheteur décide réellement. Avant d'acheter une carte RTX 50 pour le seul DLSS 5, le chiffre qui mérite d'être pesé est celui que Nvidia a déjà publié : un tiers du taux d'images par seconde de sa propre carte phare actuelle, en échange d'une fonction qu'aucune carte plus ancienne n'aurait jamais pu faire tourner.
Où le DLSS 5 apparaîtra ensuite, et le prix d'une carte
NBA 2K27 est pour l'instant le seul jeu confirmé avec le DLSS 5 au lancement, et Nvidia annonce que d'autres titres l'adopteront dans les mois à venir. Une autre vague de jeux, dont STAR WARS Zero Company, Onimusha : Way of the Sword et The Blood of Dawnwalker, reçoit la même semaine l'ancien DLSS 4.5, un rappel que le support du DLSS 5 et le support DLSS en général ne sont pas la même annonce.
Nvidia développe aussi RTX Spark, sa plateforme de PC Windows sous architecture Arm : EA, Ubisoft et Embark Studios ont confirmé leur support pour des titres comme Apex Legends, Anno 117 : Pax Romana et ARC Raiders. Il s'agit d'une poussée de plateforme, pas d'une liste DLSS 5, mais elle arrive la même semaine et pointe dans la même direction : Nvidia demande aux développeurs et aux acheteurs de s'engager sur son matériel le plus récent, sur plusieurs fronts à la fois.
Pour un acheteur en France ou au Royaume-Uni, le prix de la RTX 5090 est resté la plupart du temps au-dessus de son prix de lancement conseillé d'environ 2 000 euros, avec des prix constatés dépassant les 3 000 euros sur plusieurs marchés quand la disponibilité se resserre. Cette personne, ou une entreprise qui renouvelle plusieurs postes de travail créatifs ou de simulation, paie une vraie prime pour une carte dont la nouvelle fonction phare coûte un tiers de son propre taux d'images par seconde.
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