Hvad der lanceres 3. september
Nvidias DLSS 5 går live den 3. september 2026, sammen med NBA 2K27, det spil selskabet valgte til at vise teknologien først.
DLSS 5 afløser DLSS 4.5 som Nvidias vigtigste rendering-funktion og er bygget omkring det, selskabet kalder 3D-Guided Neural Rendering. I stedet for blot at opskalere et billede eller opfinde ekstra billeder mellem de rigtige, den tidligere opgave for DLSS 3 og DLSS 4.5, bruger DLSS 5 et neuralt netværk til direkte at tegne lys og materialedetaljer om, ved at læse spilmotorens egne data om farve, overfladetekstur og lys, før det endelige billede dannes.
Funktionen findes på GeForce RTX 50-GPU'er, på RTX 50-bærbare og gennem GeForce NOWs RTX 5080-cloud-niveau for Ultimate-abonnenter. Intet ældre er med.
FPS-tallet Nvidia ikke fremhæver
Cyberpunk 2077 er der, hvor kompromisset ses tydeligst. Ved 4K med DLSS i Kvalitet-tilstand leverer den samme scene på en RTX 5090 63 FPS med DLSS 4.5 og falder til 42 FPS, når hele funktionssættet i DLSS 5 slås til, et fald på omkring en tredjedel.
Det tal kommer fra Nvidias eget nuværende flagskibskort, målt med de indstillinger, selskabet selv fremhæver for DLSS 5. Tabellen nedenfor samler de vigtigste tal.
| Detalje | Tal |
|---|---|
| Lanceringsdato | 3. september 2026 |
| Nødvendig hardware | RTX 50-GPU'er og -bærbare, eller GeForce NOW (Ultimate-niveau) |
| Cyberpunk 2077, 4K DLSS Kvalitet, RTX 5090 | 63 FPS med DLSS 4.5, 42 FPS med fuldt DLSS 5 |
| FPS-omkostning | Cirka 33 procent |
| Lanceringstitel | NBA 2K27 |
Hvorfor ejere af et RTX 40-kort holdes ude
Nvidia trækker grænsen præcis ved sin egen nyeste generation. DLSS 5 virker ikke på RTX 40-, RTX 30- eller ældre GeForce-kort, uanset hvor kraftig den hardware stadig er til alt andet.
Den eneste vej udenom grænsen er GeForce NOW, hvor Ultimate-abonnenter får DLSS 5 via Nvidias egne RTX 5080-cloudservere, uden at røre deres eget grafikkort. Ejer man et RTX 4090 eller 4080, en generation Nvidia selv solgte som sit aktuelle topsortiment for kort tid siden, får man simpelthen aldrig denne funktion.
En opgraderingsafgift forklædt som et visuelt løft
Nvidias egne tal, sat side om side, ændrer formen på tilbuddet. Selskabet opkræver af sit eget nuværende flagskibskort omkring en tredjedel af dets framerate for at køre DLSS 5's hovedfunktion, og nægter samme funktion til alle kort undtagen det, der sælges lige nu.
En typisk GPU-lanceringshistorie gentager marketingsproget: skarpere detaljer, klogere belysning, visuel troskab i næste generation. Nvidias egne præstationstal fortæller en mere præcis historie: selskabet offentliggør i sit eget materiale netop det tal, der komplicerer argumentet for straks at slå funktionen til. En reel, indrømmet ydelsesomkostning kombineret med en hardwarelås, der har lidt at gøre med, hvad ældre chips teknisk kan klare, minder mere om en opgraderingscyklus forklædt som en visuel lancering.
Det ændrer, hvad en køber faktisk beslutter. Før man køber et RTX 50-kort udelukkende for DLSS 5, er det tal, der er værd at veje, det tal Nvidia allerede har offentliggjort: en tredjedel af frameraten på selskabets eget nuværende flagskibskort, til gengæld for en funktion, intet ældre kort nogensinde skulle have fået lov at køre.
Hvor DLSS 5 dukker op næste gang, og hvad et kort koster
NBA 2K27 er indtil videre det eneste bekræftede spil med DLSS 5 ved lancering, og Nvidia siger, at flere titler kommer til i de kommende måneder. En anden bølge af spil, blandt andet STAR WARS Zero Company, Onimusha: Way of the Sword og The Blood of Dawnwalker, får den ældre DLSS 4.5 samme uge, en påmindelse om, at understøttelse af DLSS 5 og generel DLSS-understøttelse ikke er den samme meddelelse.
Nvidia udvider også RTX Spark, sin Arm-baserede Windows-pc-platform: EA, Ubisoft og Embark Studios bekræftede understøttelse af titler som Apex Legends, Anno 117: Pax Romana og ARC Raiders. Det er et platformsfremstød, ikke en DLSS 5-liste, men det lander samme uge og peger samme retning: Nvidia beder udviklere og købere om at forpligte sig til dets nyeste hardware på flere fronter samtidig.
For en køber i Danmark eller Storbritannien har prisen på en RTX 5090 for det meste ligget over den cirka 2.000 euro høje udsalgspris ved lancering, med gadepriser, der i flere markeder er kommet over 3.000 euro, når tilgængeligheden er blevet stram. Den køber, eller en virksomhed der udskifter flere kreative eller simuleringsarbejdsstationer, betaler et reelt tillæg for et kort, hvis nye hovedfunktion koster en tredjedel af dets egen framerate.
Servola Journal
Vi gør dette for alle, der forsøger at følge med i, hvad teknologi gør ved vores liv. De mennesker, der bygger den, og de mennesker, det sker for. Servola Journal findes, så det vi lærer, tilhører dem alle.
Ingen betaler os for dette. Ingen annoncer, ingen betalingsmur, gratis for alle. Vi tror bare, at det at forstå, hvad der sker for os alle, ikke bør afhænge af, hvem der har råd til at betale for det.
Hvis dette gav dig noget i dag, så sig til, at vi skal blive ved. Følg os, giv et like, eller skriv en positiv kommentar. Vi læser hver eneste en, og de er det, der holder os i gang.
Læs videre: DLSS 5 kommer som et art-asset, ikke en kontakt | SB Energy Siger Til SEC: Vi Har Brug For OpenAI



