Qué llega el 3 de septiembre

El DLSS 5 de Nvidia se activa el 3 de septiembre de 2026, junto a NBA 2K27, el juego elegido por la empresa para mostrarlo por primera vez.

DLSS 5 sustituye a DLSS 4.5 como la función de renderizado insignia de Nvidia, construida sobre lo que la empresa llama 3D-Guided Neural Rendering. En lugar de solo escalar un fotograma o inventar fotogramas adicionales entre los reales, la tarea previa de DLSS 3 y DLSS 4.5, DLSS 5 usa una red neuronal para redibujar directamente la iluminación y el detalle de los materiales, leyendo los propios datos del motor del juego sobre color, textura de superficie y luz antes de generar la imagen final.

La función está disponible en GPU GeForce RTX 50, en portátiles RTX 50 y a través del nivel en la nube de GeForce NOW con RTX 5080 para suscriptores Ultimate. Nada más antiguo cuenta.

La cifra de FPS que Nvidia no destaca

Cyberpunk 2077 es donde el compromiso se ve con claridad. Corriendo en 4K con DLSS en modo Calidad en una RTX 5090, la misma escena entrega 63 FPS con DLSS 4.5 y cae a 42 FPS al activar todo el conjunto de funciones de DLSS 5, una bajada de aproximadamente un tercio.

Esa cifra procede de la propia tarjeta insignia actual de Nvidia, medida con los ajustes que la empresa misma promueve para DLSS 5. La tabla siguiente resume las cifras clave.

DatoCifra
Fecha de lanzamiento3 de septiembre de 2026
Hardware necesarioGPU y portátiles RTX 50, o GeForce NOW (nivel Ultimate)
Cyberpunk 2077, 4K DLSS Calidad, RTX 509063 FPS con DLSS 4.5, 42 FPS con DLSS 5 completo
Coste en FPSAproximadamente un 33 por ciento
Juego de lanzamientoNBA 2K27

Por qué los dueños de RTX 40 se quedan fuera

Nvidia traza la línea justo en su propia generación más reciente. DLSS 5 no funciona en tarjetas RTX 40, RTX 30 ni GeForce más antiguas, sin importar cuánta potencia sigan teniendo para todo lo demás.

La única forma de sortear esa línea es GeForce NOW, donde los suscriptores Ultimate obtienen DLSS 5 a través de los servidores en la nube con RTX 5080 de Nvidia, sin tocar su propia tarjeta gráfica. Quien posea una RTX 4090 o 4080, generación que la propia Nvidia vendía como su gama alta hasta hace poco, simplemente no recibirá nunca esta función.

Un impuesto de actualización disfrazado de mejora visual

Los propios datos de Nvidia, puestos uno junto al otro, cambian la forma de la oferta. La empresa le cobra a su propia tarjeta insignia actual aproximadamente un tercio de su tasa de fotogramas para ejecutar la función estrella de DLSS 5, y niega esa misma función a cualquier tarjeta que no sea la que vende ahora mismo.

Una noticia típica de lanzamiento de GPU repite el discurso de marketing: más detalle, iluminación más inteligente, fidelidad visual de nueva generación. Las propias cifras de rendimiento de Nvidia cuentan una historia más concreta: la empresa publica, en sus propios materiales, la cifra exacta que complica el argumento de activar la función de inmediato. Un coste de rendimiento real y admitido, sumado a un bloqueo de hardware que tiene poco que ver con lo que los chips más antiguos pueden hacer técnicamente, se acerca más a un ciclo de actualización disfrazado de lanzamiento visual.

Eso cambia lo que realmente decide un comprador. Antes de comprar una RTX 50 solo por DLSS 5, la cifra que vale la pena sopesar es la que Nvidia ya publicó: un tercio de la tasa de fotogramas de su propia tarjeta insignia actual, a cambio de una función que ninguna tarjeta anterior iba a poder ejecutar jamás.

Dónde aparecerá después DLSS 5, y cuánto cuesta una tarjeta

NBA 2K27 es, por ahora, el único juego confirmado con DLSS 5 en el lanzamiento, y Nvidia dice que más títulos lo sumarán en los próximos meses. Una tanda distinta de juegos, entre ellos STAR WARS Zero Company, Onimusha: Way of the Sword y The Blood of Dawnwalker, suma el DLSS 4.5 anterior esa misma semana, un recordatorio de que soporte para DLSS 5 y soporte general de DLSS no son el mismo anuncio.

Nvidia también amplía RTX Spark, su plataforma de PC con Windows sobre Arm: EA, Ubisoft y Embark Studios confirmaron soporte para títulos como Apex Legends, Anno 117: Pax Romana y ARC Raiders. Es un impulso de plataforma, no una lista de DLSS 5, pero llega la misma semana y apunta en la misma dirección: Nvidia pide a desarrolladores y compradores comprometerse con su hardware más reciente en varios frentes a la vez.

Para un comprador en España o el Reino Unido, el precio de la RTX 5090 se ha mantenido casi siempre por encima de su PVP de lanzamiento de unos 2.000 euros, con precios de calle que en varios mercados superaron los 3.000 euros cuando escaseó la disponibilidad. Esa persona, o una empresa que renueva varias estaciones de trabajo creativas o de simulación, paga una prima real por una tarjeta cuya nueva función estrella cuesta un tercio de su propia tasa de fotogramas.

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