O que chega a 3 de setembro

O DLSS 5 da Nvidia entra em funcionamento a 3 de setembro de 2026, ao lado do NBA 2K27, o jogo escolhido pela empresa para o mostrar em primeiro lugar.

O DLSS 5 substitui o DLSS 4.5 como a funcionalidade de renderização mais importante da Nvidia, construída sobre aquilo a que a empresa chama 3D-Guided Neural Rendering. Em vez de se limitar a escalar uma imagem ou a inventar imagens extra entre as reais, a tarefa anterior do DLSS 3 e do DLSS 4.5, o DLSS 5 usa uma rede neuronal para redesenhar diretamente a iluminação e o detalhe dos materiais, lendo os próprios dados do motor do jogo sobre cor, textura de superfície e luz antes de gerar a imagem final.

A funcionalidade está disponível em GPU GeForce RTX 50, em portáteis RTX 50 e através do nível de nuvem RTX 5080 do GeForce NOW para assinantes Ultimate. Nada mais antigo tem acesso.

O número de FPS que a Nvidia não destaca

O Cyberpunk 2077 é onde a contrapartida se vê com clareza. Em 4K com o DLSS no modo Qualidade, numa RTX 5090 a mesma cena entrega 63 FPS com o DLSS 4.5 e cai para 42 FPS assim que o conjunto completo de funcionalidades do DLSS 5 é ativado, uma queda de cerca de um terço.

Esse número vem da atual placa topo de gama da própria Nvidia, medido com as definições que a empresa promove para o DLSS 5. A tabela abaixo resume os números principais.

DadoValor
Data de lançamento3 de setembro de 2026
Hardware necessárioGPU e portáteis RTX 50, ou GeForce NOW (nível Ultimate)
Cyberpunk 2077, 4K DLSS Qualidade, RTX 509063 FPS com DLSS 4.5, 42 FPS com DLSS 5 completo
Custo em FPSCerca de 33 por cento
Jogo de lançamentoNBA 2K27

Porque ficam de fora os donos de uma RTX 40

A Nvidia traça a linha exatamente na sua própria geração mais recente. O DLSS 5 não funciona em placas RTX 40, RTX 30 ou GeForce mais antigas, seja qual for a capacidade que esse hardware ainda tenha para tudo o resto.

A única forma de contornar essa linha é o GeForce NOW, onde os assinantes Ultimate obtêm DLSS 5 através dos próprios servidores de nuvem RTX 5080 da Nvidia, sem mexer na sua placa gráfica. Quem tiver uma RTX 4090 ou 4080, uma geração que a própria Nvidia vendia como a sua gama atual até há pouco tempo, simplesmente nunca recebe esta funcionalidade.

Uma taxa de atualização disfarçada de melhoria visual

Os próprios números da Nvidia, colocados lado a lado, mudam a forma da oferta. A empresa cobra à sua atual placa topo de gama cerca de um terço da sua taxa de fotogramas para correr a funcionalidade principal do DLSS 5, e nega essa mesma funcionalidade a qualquer placa que não seja a que está agora à venda.

Uma notícia típica de lançamento de GPU repete o discurso de marketing: mais detalhe, iluminação mais inteligente, fidelidade visual de nova geração. Os próprios números de desempenho da Nvidia contam uma história mais concreta: a empresa publica, nos seus próprios materiais, exatamente o número que complica o argumento para ligar a funcionalidade de imediato. Um custo de desempenho real e assumido, associado a um bloqueio de hardware que pouco tem a ver com aquilo que os chips mais antigos conseguem tecnicamente fazer, aproxima-se mais de um ciclo de atualização disfarçado de lançamento visual.

Isso muda aquilo que um comprador está realmente a decidir. Antes de comprar uma placa RTX 50 apenas pelo DLSS 5, o número que vale a pena pesar é o que a Nvidia já publicou: um terço da taxa de fotogramas da sua própria placa topo de gama atual, em troca de uma funcionalidade que nenhuma placa anterior alguma vez teria autorização para correr.

Onde o DLSS 5 aparece a seguir, e quanto custa uma placa

O NBA 2K27 é, para já, o único jogo confirmado com DLSS 5 no lançamento, e a Nvidia diz que mais títulos vão aderir nos próximos meses. Uma vaga distinta de jogos, incluindo STAR WARS Zero Company, Onimusha: Way of the Sword e The Blood of Dawnwalker, recebe nessa mesma semana o DLSS 4.5 mais antigo, um lembrete de que o suporte ao DLSS 5 e o suporte geral ao DLSS não são o mesmo anúncio.

A Nvidia também está a expandir o RTX Spark, a sua plataforma de PC Windows baseada em Arm: a EA, a Ubisoft e a Embark Studios confirmaram suporte para títulos como Apex Legends, Anno 117: Pax Romana e ARC Raiders. Trata-se de um avanço de plataforma, não de uma lista de DLSS 5, mas acontece na mesma semana e aponta na mesma direção: a Nvidia está a pedir a programadores e a compradores que se comprometam com o seu hardware mais recente em várias frentes ao mesmo tempo.

Para um comprador em Portugal ou no Reino Unido, o preço da RTX 5090 manteve-se sobretudo acima do preço de lançamento recomendado de cerca de 2000 euros, com preços de rua que em vários mercados ultrapassaram os 3000 euros quando a disponibilidade escasseou. Essa pessoa, ou uma empresa que está a renovar várias estações de trabalho criativas ou de simulação, paga um valor real a mais por uma placa cuja nova funcionalidade principal custa um terço da sua própria taxa de fotogramas.

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