Un moddeur trouve le fichier que Nvidia n'a pas encore livré
NBA 2K27 est entré en accès anticipé sur PC le 26 août 2026, et son dossier d'installation contenait un fichier que personne ne s'attendait à voir si tôt: nvngx_dlssnr.dll, une bibliothèque de 158 Mo que Windows identifie comme NVIDIA DLSSNR version 310.8.0.0. Le moddeur Renan Maniero l'a repéré en premier et a publié sa découverte le jour même.
Le fichier correspond à la dénomination DLSS-NR que le pilote GeForce 610.47 de Nvidia avait déjà ajoutée discrètement comme entrées cachées du Profile Inspector dès mai, des mois avant qu'aucun jeu n'offre un moyen de les utiliser. NBA 2K27 lui-même ne propose pas d'option DLSS 5 ou Neural Rendering, et Nvidia n'a pas classé ce jeu de basket comme titre DLSS 5, la DLL semble donc avoir été livrée par accident plutôt que comme une révélation planifiée.
Nvidia a annoncé DLSS 5 pour la première fois en mars 2026, le qualifiant de plus grande avancée graphique depuis le ray tracing en temps réel de 2018, et a donné aux développeurs un tableau technique plus complet au SIGGRAPH 2026: trois modèles neuronaux distincts, nommés Modèle A, B et C, qu'un studio peut affecter à des scènes, personnages ou objets individuels plutôt que de les appliquer uniformément à tout un jeu.
Le coût de performance que Nvidia n'a pas publié
Comme NBA 2K27 n'expose pas la fonction, des moddeurs ont copié la DLL divulguée dans Control, un titre de 2019, et débloqué un jeu de curseurs Neural Rendering fonctionnels, les mêmes réglages d'intensité, de style et de masquage automatique de la peau que Nvidia avait déjà décrits comme configurables. Le test a produit les premiers chiffres réels mesurés par quelqu'un hors de Nvidia.
| GPU | fps en 4K, DLSS désactivé | fps en 4K, Neural Rendering divulgué actif |
|---|---|---|
| RTX 5070 Ti | 71 | 35 |
| RTX 5090 | 91 | 50 |
En 4K dans Control, une RTX 5070 Ti est passée de 71 à 35 images par seconde avec le Neural Rendering activé, et une RTX 5090 de 91 à 50, une chute de 45 à 51 pour cent sur les cartes les plus récentes de Nvidia elle-même. Les testeurs ont aussi signalé des changements visibles au-delà du framerate: ombres plus profondes, ombrage de peau modifié et yeux plus réalistes, les visages des personnages étant décrits comme radicalement différents tout en conservant leur structure d'origine. Rien de tout cela n'est un produit fini. La build n'est pas optimisée, personne n'a divulgué les réglages exacts ni la résolution de rendu utilisée, et il reste des mois à Nvidia avant sa date de lancement prévue pour changer ces chiffres.
Une frontière matérielle déguisée en fonctionnalité logicielle
Deux détails de la fuite dépassent un simple benchmark. D'abord, la DLL ne répond qu'aux cartes de la série RTX 50 (Blackwell) dans les tests actuels, sans voie confirmée pour la série RTX 40 que Nvidia vend depuis fin 2022; Nvidia n'a pas confirmé que c'est définitif, mais rien dans la fuite ne suggère le contraire. Ensuite, le fichier lui-même n'est pas un upscaler plus intelligent au sens ancien de DLSS, c'est un modèle génératif local de 158 Mo, trois fois plus lourd qu'une bibliothèque DLSS 4, parce qu'il repeint l'éclairage et les visages au lieu de reconstruire des pixels à partir d'images existantes.
En réunissant ces deux faits, DLSS 5 se lit moins comme une mise à jour de pilote que comme une frontière de génération matérielle posée un cycle de produit entier trop tôt: un propriétaire de carte RTX série 40 qui a payé plein tarif ces deux ou trois dernières années n'obtient aucune voie de mise à niveau vers cette fonction, quel que soit le réglage. Un acheteur français qui envisage une mise à niveau cet automne devrait budgétiser en conséquence. Une RTX 5070 Ti se vend actuellement autour de 900 à 1 100 euros, une RTX 5090 à partir de 3 500 euros environ, et une build inachevée a déjà mesuré un coût de 45 à 51 pour cent d'images en 4K sur les deux. Tant que Nvidia n'aura pas publié ses propres chiffres sur du matériel optimisé et livré, il vaut mieux traiter la date de lancement de l'automne 2026 comme un objectif marketing, pas comme un benchmark vérifié.
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