En moddare hittar filen Nvidia inte har levererat än
NBA 2K27 gick in i tidig tillgång på pc den 26 augusti 2026, och installationsmappen innehöll en fil ingen hade väntat sig så här snart: nvngx_dlssnr.dll, ett 158 MB stort bibliotek som Windows identifierar som NVIDIA DLSSNR version 310.8.0.0. Moddaren Renan Maniero upptäckte den först och publicerade fyndet samma dag.
Filen matchar den DLSS-NR-namngivning som Nvidias egen GeForce-drivrutin 610.47 redan i maj tyst lade till som dolda Profile Inspector-poster, månader innan något spel över huvud taget erbjöd ett sätt att använda dem. NBA 2K27 självt erbjuder ingen DLSS 5- eller Neural Rendering-inställning, och Nvidia har inte listat basketspelet som en DLSS 5-titel, så DLL-filen verkar ha skickats med av misstag snarare än som en planerad avslöjning.
Nvidia meddelade först DLSS 5 i mars 2026 och kallade det sitt största grafiska genombrott sedan realtids-raytracing 2018, och gav utvecklare en mer fullständig teknisk bild vid SIGGRAPH 2026: tre separata neurala modeller, kallade Modell A, B och C, som en studio kan tilldela enskilda scener, karaktärer eller objekt i stället för att applicera dem enhetligt över ett helt spel.
Prestandakostnaden Nvidia inte har publicerat
Eftersom NBA 2K27 inte exponerar funktionen kopierade moddare den läckta DLL-filen till Control, en titel från 2019, och låste upp en fungerande uppsättning Neural Rendering-reglage, samma kontroller för intensitet, stil och automatisk hudmaskning som Nvidia redan hade beskrivit som konfigurerbara. Testet gav de första riktiga siffrorna någon utanför Nvidia har mätt.
| GPU | 4K fps, DLSS av | 4K fps, läckt Neural Rendering på |
|---|---|---|
| RTX 5070 Ti | 71 | 35 |
| RTX 5090 | 91 | 50 |
Vid 4K i Control sjönk en RTX 5070 Ti från 71 till 35 bilder per sekund med Neural Rendering aktiverat, och en RTX 5090 sjönk från 91 till 50, ett tapp på 45 till 51 procent på Nvidias egna senaste kort. Testare rapporterade också synliga förändringar bortom bildfrekvensen: djupare skuggor, ändrad hudskuggning och mer levande ögon, där karaktärernas ansikten beskrevs som dramatiskt annorlunda men behöll sin ursprungliga struktur. Inget av detta är en färdig produkt. Bygget är ooptimerat, ingen har avslöjat de exakta inställningarna eller renderupplösningen som användes, och Nvidia har fortfarande månader kvar till det planerade lanseringsdatumet för att ändra siffrorna.
En hårdvarugräns utklädd till mjukvarufunktion
Två detaljer i läckan pekar bortom ett enskilt benchmark. Först svarar DLL-filen bara på RTX 50-seriens (Blackwell) kort i nuvarande tester, utan en bekräftad väg för RTX 40-serien som Nvidia sålt sedan slutet av 2022; Nvidia har inte bekräftat att detta är slutgiltigt, men inget i läckan tyder på motsatsen. För det andra är filen i sig inte en smartare uppskalerare i gammal DLSS-mening, det är en lokal generativ modell på 158 MB, tre gånger tyngre än ett DLSS 4-bibliotek, eftersom den målar om belysning och ansikten i stället för att rekonstruera pixlar från befintliga bilder.
Slår man ihop dessa två fakta läses DLSS 5 mindre som en drivrutinsuppdatering och mer som en hårdvarugenerationsgräns satt en hel produktcykel för tidigt: en ägare av ett RTX 40-seriekort som betalade fullt pris de senaste två till tre åren får ingen uppgraderingsväg till den här funktionen på någon inställningsnivå. En svensk köpare som överväger en uppgradering i höst bör budgetera därefter. En RTX 5070 Ti kostar i dag ungefär 900 till 1 100 euro i handeln, en RTX 5090 från ungefär 3 500 euro, och ett ofärdigt bygge har redan mätt en kostnad på 45 till 51 procent i bildfrekvens vid 4K på båda. Tills Nvidia publicerar sina egna siffror på optimerad, levererad hårdvara bör lanseringsdatumet höst 2026 behandlas som ett marknadsföringsmål, inte som ett bekräftat benchmark.
Vi gör detta för alla som försöker hålla jamna steg med vad tekniken gör med våra liv. Människorna som bygger den, och människorna det händer med. Servola Journal finns så att det vi lär oss tillhör dem alla.
Ingen betalar oss för detta. Ingen reklam, ingen betalvägg, gratis för alla. Vi tror helt enkelt att förstå vad som händer oss alla inte bör bero på vem som har råd att betala för det.
Om det här gav dig något idag, säg till så att vi fortsätter. Följ oss, lämna en gilla-markering eller skriv en positiv kommentar. Vi läser varenda en, och de är det som håller oss igång.
Läs vidare: 36 Miljarder Dollar I Chipfinansiering Delvis Fryst | Slut på Nvidias no-politics-regel från 2021



