Een modder vindt het bestand dat Nvidia nog niet heeft uitgebracht
NBA 2K27 ging op 26 augustus 2026 in vroegtijdige toegang op pc, en de installatiemap bevatte een bestand dat niemand zo snel had verwacht: nvngx_dlssnr.dll, een 158 MB grote bibliotheek die Windows identificeert als NVIDIA DLSSNR versie 310.8.0.0. Modder Renan Maniero merkte het als eerste op en publiceerde de vondst nog dezelfde dag.
Het bestand komt overeen met de DLSS-NR-naamgeving die Nvidia's eigen GeForce-driver 610.47 al in mei stilletjes toevoegde als verborgen Profile Inspector-items, maanden voordat enig spel een manier bood om ze te gebruiken. NBA 2K27 zelf biedt geen DLSS 5- of Neural Rendering-instelling, en Nvidia heeft het basketbalspel niet als DLSS 5-titel vermeld, dus de DLL lijkt per ongeluk meegeleverd te zijn in plaats van als geplande onthulling.
Nvidia kondigde DLSS 5 voor het eerst aan in maart 2026 en noemde het zijn grootste grafische doorbraak sinds real-time ray tracing in 2018, en gaf ontwikkelaars tijdens SIGGRAPH 2026 een vollediger technisch beeld: drie afzonderlijke neurale modellen, Model A, B en C genoemd, die een studio kan toewijzen aan individuele scenes, personages of objecten in plaats van ze uniform op een heel spel toe te passen.
De prestatiekosten die Nvidia niet heeft gepubliceerd
Omdat NBA 2K27 de functie niet blootlegt, kopieerden modders de gelekte DLL naar Control, een titel uit 2019, en ontgrendelden een werkende reeks Neural Rendering-schuifregelaars, dezelfde regelaars voor intensiteit, stijl en automatische huidmaskering die Nvidia al als instelbaar had beschreven. De test leverde de eerste echte cijfers op die iemand buiten Nvidia heeft gemeten.
| GPU | 4K fps, DLSS uit | 4K fps, gelekte Neural Rendering aan |
|---|---|---|
| RTX 5070 Ti | 71 | 35 |
| RTX 5090 | 91 | 50 |
Bij 4K in Control daalde een RTX 5070 Ti van 71 naar 35 beelden per seconde met Neural Rendering ingeschakeld, en een RTX 5090 van 91 naar 50, een klap van 45 tot 51 procent op Nvidia's eigen nieuwste kaarten. Testers meldden ook zichtbare veranderingen naast de framerate: diepere schaduwen, aangepaste huidschaduw en realistischer ogen, waarbij gezichten van personages als dramatisch anders werden omschreven terwijl hun oorspronkelijke structuur behouden bleef. Niets hiervan is een afgewerkt product. De build is niet geoptimaliseerd, niemand heeft de exacte instellingen of gebruikte renderresolutie bekendgemaakt, en Nvidia heeft nog maanden voor de geplande lanceerdatum om deze cijfers te veranderen.
Een hardwaregrens vermomd als softwarefunctie
Twee details in de lek wijzen verder dan een enkele benchmark. Ten eerste reageert de DLL in de huidige tests alleen op kaarten van de RTX 50-serie (Blackwell), zonder bevestigd pad voor de RTX 40-serie die Nvidia sinds eind 2022 verkoopt; Nvidia heeft dit niet als definitief bevestigd, maar niets in de lek wijst op het tegendeel. Ten tweede is het bestand zelf geen slimmere upscaler in de oude DLSS-zin, het is een lokaal generatief model van 158 MB, drie keer zo zwaar als een DLSS 4-bibliotheek, omdat het belichting en gezichten herschildert in plaats van pixels uit bestaande frames te reconstrueren.
Voeg die twee feiten samen en DLSS 5 leest minder als een driverupdate en meer als een hardwaregeneratiegrens die een hele productcyclus te vroeg wordt getrokken: een eigenaar van een RTX 40-serie kaart die de afgelopen twee tot drie jaar de volle prijs betaalde, krijgt bij geen enkele instelling een upgradepad naar deze functie. Een Nederlandse koper die dit najaar een upgrade overweegt, moet daar rekening mee houden. Een RTX 5070 Ti kost momenteel ongeveer 900 tot 1.100 euro in de winkel, een RTX 5090 vanaf ongeveer 3.500 euro, en een onaffe build heeft bij beide al een framerateverlies van 45 tot 51 procent bij 4K gemeten. Tot Nvidia zijn eigen cijfers publiceert op geoptimaliseerde, uitgeleverde hardware, is het verstandig de lanceerdatum van het najaar van 2026 als marketingdoel te behandelen, niet als een geverifieerde benchmark.
Wij doen dit voor iedereen die probeert bij te houden wat technologie met ons leven doet. De mensen die het bouwen, en de mensen die het overkomt. Het Servola Journal bestaat zodat wat wij leren van hen allemaal is.
Niemand betaalt ons hiervoor. Geen advertenties, geen betaalmuur, gratis voor iedereen. Wij geloven gewoon dat begrijpen wat er met ons allemaal gebeurt niet zou moeten afhangen van wie het zich kan veroorloven ervoor te betalen.
Als dit u vandaag iets heeft gegeven, laat het ons weten zodat wij doorgaan. Volg ons, laat een like achter of schrijf een positieve reactie. Wij lezen ze allemaal, en dat is wat ons gaande houdt.
Lees hierna: 36 Miljard Dollar Aan Chipfinanciering Deels Bevroren | Einde Aan Nvidia's No-Politics-Regel Uit 2021



