Un modder encuentra el archivo que Nvidia aún no ha publicado
NBA 2K27 entró en acceso anticipado en PC el 26 de agosto de 2026, y su carpeta de instalación incluía un archivo que nadie esperaba ver tan pronto: nvngx_dlssnr.dll, una biblioteca de 158 MB que Windows identifica como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0. El modder Renan Maniero lo detectó primero y publicó el hallazgo ese mismo día.
El archivo coincide con el nombre DLSS-NR que el propio controlador GeForce 610.47 de Nvidia añadió silenciosamente como entradas ocultas del Profile Inspector ya en mayo, meses antes de que ningún juego ofreciera forma de usarlas. NBA 2K27 no ofrece una opción de DLSS 5 o Neural Rendering, y Nvidia no ha listado el juego de baloncesto como título DLSS 5, por lo que la DLL parece haberse enviado por accidente y no como una revelación planeada.
Nvidia anunció DLSS 5 por primera vez en marzo de 2026, calificándolo como su mayor avance gráfico desde el trazado de rayos en tiempo real de 2018, y en el SIGGRAPH 2026 dio a los desarrolladores un cuadro técnico más completo: tres modelos neuronales distintos, llamados Modelo A, B y C, que un estudio puede asignar a escenas, personajes u objetos individuales en lugar de aplicarlos de forma uniforme a todo el juego.
El coste de rendimiento que Nvidia no ha publicado
Como NBA 2K27 no expone la función, los modders copiaron la DLL filtrada en Control, un título de 2019, y desbloquearon un conjunto funcional de controles de Neural Rendering, los mismos ajustes de intensidad, estilo y enmascarado automático de piel que Nvidia ya había descrito como configurables. La prueba produjo las primeras cifras reales medidas por alguien ajeno a Nvidia.
| GPU | fps a 4K, DLSS desactivado | fps a 4K, Neural Rendering filtrado activado |
|---|---|---|
| RTX 5070 Ti | 71 | 35 |
| RTX 5090 | 91 | 50 |
En 4K en Control, una RTX 5070 Ti cayó de 71 a 35 fotogramas por segundo con Neural Rendering activado, y una RTX 5090 cayó de 91 a 50, un golpe de entre el 45 y el 51 por ciento en las tarjetas más nuevas de la propia Nvidia. Los probadores también reportaron cambios visibles más allá de los fotogramas: sombras más profundas, sombreado de piel modificado y ojos más realistas, con rostros descritos como notablemente distintos aunque conservando su estructura original. Nada de esto es un producto terminado. La versión no está optimizada, nadie ha revelado los ajustes exactos ni la resolución de renderizado usada, y a Nvidia le quedan meses antes de su fecha de lanzamiento prevista para cambiar las cifras.
Una frontera de hardware disfrazada de función de software
Dos detalles de la filtración apuntan más allá de un simple benchmark. Primero, la DLL solo responde en tarjetas de la serie RTX 50 (Blackwell) en las pruebas actuales, sin una vía confirmada para la serie RTX 40 que Nvidia vende desde finales de 2022; Nvidia no ha confirmado que esto sea definitivo, pero nada en la filtración sugiere lo contrario. Segundo, el archivo en sí no es un escalador más inteligente al viejo estilo DLSS, es un modelo generativo local de 158 MB, tres veces más pesado que una biblioteca de DLSS 4, porque repinta iluminación y rostros en lugar de reconstruir píxeles a partir de fotogramas existentes.
Juntando ambos hechos, DLSS 5 se lee menos como una actualización de controlador y más como una frontera de generación de hardware trazada un ciclo de producto entero antes de tiempo: quien compró una tarjeta RTX serie 40 a precio completo en los últimos dos o tres años no tiene ninguna vía de actualización a esta función con ningún ajuste. Un comprador español que valore actualizar este otoño debería presupuestar en consecuencia. Una RTX 5070 Ti se vende hoy por unos 900 a 1.100 euros, una RTX 5090 desde unos 3.500 euros, y una versión sin terminar ya ha medido un coste de entre el 45 y el 51 por ciento de fotogramas en 4K en ambas. Hasta que Nvidia publique sus propias cifras en hardware optimizado y ya distribuido, conviene tratar la fecha de otoño de 2026 como un objetivo de marketing, no como un benchmark verificado.
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