Valve prissatte Steam Frame två gånger, och båda gångerna gick siffran upp
Valve öppnade bokningarna för Steam Frame den 14 september 2026, till 1 059 dollar och 1 049 euro för baspaketet på 256GB, med 1TB-versionen till 1 299 dollar och 1 279 euro. Båda siffrorna ligger över headsetets eget ursprungliga mål: Valve hade sagt till UploadVR att man siktade på att sälja Steam Frame för under 1 000 dollar.
Jeremy Selan, Valve-mjukvaruingenjören som arbetade med headsetet, sa det rakt ut till PC Gamer: "Jag önskar att vi kunde ha släppt den till priset vi låg på förra året." Företaget har nu missat sitt eget prismål två gånger på ett år, först med konsolen Steam Machine i juni, sedan med headsetet Steam Frame i september.
Sedan hade skälet ingenting med Valve att göra
Valve-ingenjören Joy Lyons berättade för PC Gamer att prismålet "ändrades på grund av den pågående globala RAM-krisen," och den krisen är inte alls en spelhistoria. LPDDR5X-minne, typen som används i Steam Frames Snapdragon 8 Gen 3-chip, har mer än fördubblats i pris sedan slutet av 2024, i takt med att AI-bolag byggde datacenter och köpte upp den globala tillgången på minneschip med hög bandbredd.
Varje enhet som behöver snabbt minne konkurrerar nu med hyperscalers som köper det hela datacenter i taget. Valve, ett företag som säljer headset i hundratusental, har inte den förhandlingsstyrka som Microsoft eller Google kan ta med sig till en minnesleverantör.
Siffrorna, sida vid sida
| Produkt | 256GB / bas | 1TB / topp |
|---|---|---|
| Steam Frame (USD) | 1 059 | 1 299 |
| Steam Frame (EUR) | 1 049 | 1 279 |
| Steam Frame (GBP) | 889 | 1 089 |
| Steam Machine (lansering 2026) | 1 049 (512GB) | 1 349 (2TB) |
| Meta Quest 3 (jämförelse) | 599,99 | ej tillämpligt |
Steam Frame är inte ett fristående headset som Quest 3, det strömmar från en dator, vilket förklarar en del av skillnaden. Men prispåslaget jämfört med Valves eget Index-paket på 999 dollar från 2019 är siffran som räknas här: sju års hårdvaruframsteg, och Valve kunde ändå inte hålla det gamla priset.
Varför det spelar roll
Varför det spelar roll: Spelhårdvara är den första konsumentkategorin som på prislappen visar vad utbyggnaden av AI-datacenter gör med de komponenter varje elektroniktillverkare delar. En köpare av en VR-headset i München eller Lyon tänker inte på AI-träningskörningar, men skillnaden på 300 dollar mellan Valves plan och Valves prislapp är exakt den utbyggnaden, levererad till den egna dörren.
Samma LPDDR5X- och DRAM-linjer förser bärbara datorer, telefoner, spelkonsoler och datorer. Valve är helt enkelt det första företaget som är ärligt nog, eller utsatt nog, för att säga bristen högt.
Ja, men
Ja, men: Valve är inte lika mycket offer här som en mindre hårdvarutillverkare skulle vara. Företaget driver en av världens största pc-butiker och kan absorbera ett dåligt hårdvaruår bättre än de flesta. Steam Frames prisproblem är verkligt, men det är också det tydligaste tecknet hittills på hur tunn marginalen är för varje företag utan en hyperscalers köpkraft.
Sammanfattningsvis
Sammanfattningsvis: Alla som budgeterar för dator-, spel- eller kreativ hårdvara de kommande tolv till arton månaderna bör räkna med ett minnesdrivet påslag utöver den vanliga prisinflationen, inte på grund av en chipbrist i den gamla pandemibemärkelsen, utan för att AI-datacenter nu är en permanent konkurrerande köpare av samma tillgång. Bygg in påslaget i nästa års budget redan nu, innan fakturan gör det åt dig.
Läs vidare: Sony saknar fortfarande PS6-datum pga minnesbrist | Samma Telefon Från Sony Kostar Dig Nu 33 Procent Mer



