Valve prijsde de Steam Frame twee keer, en beide keren ging het bedrag omhoog

Valve opende op 14 september 2026 de reserveringen voor de Steam Frame op 1.059 dollar en 1.049 euro voor de basisset van 256GB, met de 1TB-versie op 1.299 dollar en 1.279 euro. Beide bedragen liggen boven het eigen oorspronkelijke doel van de headset: Valve had tegen UploadVR gezegd de Steam Frame onder de 1.000 dollar te willen verkopen.

Jeremy Selan, de Valve-software-ingenieur die aan de headset werkte, zei het ronduit tegen PC Gamer: "Ik wou dat we hem hadden kunnen uitbrengen tegen de prijs van vorig jaar." Het bedrijf heeft zijn eigen prijsdoel nu twee keer in een jaar gemist, eerst met de Steam Machine-console in juni, daarna met de Steam Frame-headset in september.

De reden heeft niets met Valve te maken

Valve-ingenieur Joy Lyons vertelde PC Gamer dat het prijsdoel "verschoof door de aanhoudende wereldwijde RAM-crisis," en die crisis is helemaal geen gamingverhaal. LPDDR5X-geheugen, het type in de Snapdragon 8 Gen 3-chip van de Steam Frame, is sinds eind 2024 meer dan verdubbeld in prijs doordat AI-bedrijven datacenters bouwden en de wereldwijde voorraad geheugenchips met hoge bandbreedte opkochten.

Elk apparaat dat snel geheugen nodig heeft, concurreert nu met hyperscalers die het per datacenter inkopen. Valve, een bedrijf dat headsets verkoopt in de honderdduizenden, heeft niet de onderhandelingsmacht die Microsoft of Google wel kunnen inbrengen bij een geheugenleverancier.

De cijfers naast elkaar

Product256GB / basis1TB / top
Steam Frame (USD)1.0591.299
Steam Frame (EUR)1.0491.279
Steam Frame (GBP)8891.089
Steam Machine (lancering 2026)1.049 (512GB)1.349 (2TB)
Meta Quest 3 (vergelijking)599,99niet van toepassing

De Steam Frame is geen zelfstandige headset zoals de Quest 3, hij streamt vanaf een pc, wat een deel van het verschil verklaart. Maar de meerprijs ten opzichte van Valves eigen Index-set van 999 dollar uit 2019 is het getal dat hier telt: zeven jaar hardwarevooruitgang, en Valve kon de oude prijs alsnog niet vasthouden.

Waarom het ertoe doet

Waarom het ertoe doet: Gaminghardware is de eerste consumentencategorie die op het prijskaartje laat zien wat de opbouw van AI-datacenters doet met de onderdelen die elke elektronicafabrikant deelt. Een koper van een VR-headset in München of Lyon denkt niet aan AI-trainingen, maar het verschil van 300 dollar tussen Valves plan en Valves prijskaartje is precies die opbouw, aan de eigen voordeur bezorgd.

Dezelfde LPDDR5X- en DRAM-lijnen bevoorraden laptops, telefoons, spelcomputers en pc's. Valve is simpelweg het eerste bedrijf dat eerlijk genoeg is, of kwetsbaar genoeg, om het tekort hardop te noemen.

Ja, maar

Ja, maar: Valve is hier niet zozeer slachtoffer als een kleinere hardwarefabrikant zou zijn. Het bedrijf runt een van de grootste pc-winkels ter wereld en kan een slecht hardwarejaar beter opvangen dan de meeste. Het prijsprobleem van de Steam Frame is reëel, maar het is ook het duidelijkste teken tot nu toe van hoe smal de marge is voor elk bedrijf zonder de inkoopmacht van een hyperscaler.

De kern

De kern: Wie de komende twaalf tot achttien maanden pc-, game- of creatieve hardware begroot, moet naast de normale prijsinflatie rekening houden met een geheugengedreven meerprijs, niet door een chiptekort in de oude pandemie-zin, maar omdat AI-datacenters nu een permanente concurrerende koper zijn voor dezelfde voorraad. Neem die meerprijs nu al mee in het budget van volgend jaar, voordat de factuur het voor u doet.