Valve fijó el precio del Steam Frame dos veces, y las dos veces subió

Valve abrió las reservas del Steam Frame el 14 de septiembre de 2026, a 1.059 dólares y 1.049 euros por el kit base de 256GB, con la versión de 1TB a 1.299 dólares y 1.279 euros. Ambas cifras quedan por encima del objetivo original del propio visor: Valve había dicho a UploadVR que buscaba vender el Steam Frame por menos de 1.000 dólares.

Jeremy Selan, el ingeniero de software de Valve que trabajó en el visor, lo dijo sin rodeos a PC Gamer: "Ojalá hubiéramos podido lanzarlo al precio que teníamos el año pasado." La empresa ha fallado su propio objetivo de precio dos veces en un año, primero con la consola Steam Machine en junio, luego con el visor Steam Frame en septiembre.

El motivo no tiene nada que ver con Valve

La ingeniera de Valve Joy Lyons dijo a PC Gamer que el objetivo de precio "cambió por la crisis mundial de RAM que sigue en curso," y esa crisis no es en absoluto una historia de videojuegos. La memoria LPDDR5X, el tipo que usa el chip Snapdragon 8 Gen 3 del Steam Frame, se ha más que duplicado en precio desde finales de 2024, a medida que empresas de IA construían centros de datos y acaparaban el suministro mundial de chips de memoria de alto ancho de banda.

Todo dispositivo que necesita memoria rápida compite ahora con los hiperescaladores, que la compran por centro de datos entero. Valve, una empresa que vende visores por cientos de miles, no tiene la capacidad de negociación que Microsoft o Google pueden ofrecer a un proveedor de memoria.

Las cifras, una junto a otra

Producto256GB / base1TB / tope
Steam Frame (USD)1.0591.299
Steam Frame (EUR)1.0491.279
Steam Frame (GBP)8891.089
Steam Machine (lanzamiento 2026)1.049 (512GB)1.349 (2TB)
Meta Quest 3 (comparación)599,99no aplica

El Steam Frame no es un visor autónomo como el Quest 3, transmite desde un PC, lo que explica parte de la diferencia. Pero el sobreprecio frente al propio kit Index de Valve, de 999 dólares en 2019, es la cifra que importa aquí: siete años de avance en hardware, y Valve aun así no pudo mantener el precio antiguo.

Por qué importa

Por qué importa: El hardware de videojuegos es la primera categoría de consumo que muestra, en la etiqueta del precio, lo que la construcción de centros de datos de IA le está haciendo a los componentes que comparte cualquier fabricante de electrónica. Un comprador de un visor de RV en Múnich o en Lyon no piensa en entrenamientos de IA, pero la diferencia de 300 dólares entre el plan de Valve y la etiqueta de Valve es exactamente esa construcción, entregada en su propia puerta.

Las mismas líneas de LPDDR5X y DRAM abastecen portátiles, móviles, videoconsolas y PC. Valve es sencillamente la primera empresa lo bastante honesta, o lo bastante expuesta, para decir la escasez en voz alta.

Sí, pero

Sí, pero: Valve no es aquí tan víctima como podría serlo un fabricante de hardware más pequeño. La empresa dirige una de las tiendas de PC más grandes del mundo y puede absorber un mal año de hardware mejor que la mayoría. El problema de precio del Steam Frame es real, pero también es la señal más clara hasta ahora de lo estrecho que es el margen para cualquier empresa sin el poder de compra de un hiperescalador.

La conclusión

La conclusión: Cualquiera que esté presupuestando hardware de PC, videojuegos o creación para los próximos doce a dieciocho meses debería esperar un sobreprecio impulsado por la memoria, además de la inflación normal, no por una escasez de chips al viejo estilo de la pandemia, sino porque los centros de datos de IA son ahora un comprador competidor permanente por el mismo suministro. Incluya ese sobreprecio en el presupuesto del próximo año desde ya, antes de que la factura lo haga por usted.