Valve ustalało cenę Steam Frame dwa razy i za każdym razem szła w górę

Valve otworzyło rezerwacje na Steam Frame 14 września 2026 roku, w cenie 1059 dolarów i 1049 euro za podstawowy zestaw 256GB, przy wersji 1TB za 1299 dolarów i 1279 euro. Obie kwoty przewyższają pierwotny cel samych goggli: Valve mówiło serwisowi UploadVR, że celuje w cenę poniżej 1000 dolarów za Steam Frame.

Jeremy Selan, inżynier oprogramowania Valve pracujący przy goglach, powiedział to wprost serwisowi PC Gamer: "Szkoda, że nie mogliśmy wypuścić ich w cenie, w jakiej byliśmy w zeszłym roku." Firma nie trafiła we własny cel cenowy już drugi raz w jednym roku, najpierw z konsolą Steam Machine w czerwcu, potem z goglami Steam Frame we wrześniu.

Powód nie ma nic wspólnego z Valve

Inżynierka Valve Joy Lyons powiedziała PC Gamer, że cel cenowy "zmienił się przez trwający na świecie kryzys pamięci RAM," a ten kryzys w ogóle nie jest historią z branży gier. Pamięć LPDDR5X, ten sam typ użyty w chipie Snapdragon 8 Gen 3 w Steam Frame, więcej niż podwoiła cenę od końca 2024 roku, gdy firmy AI budowały centra danych i wykupywały globalne dostawy chipów pamięci o wysokiej przepustowości.

Każde urządzenie potrzebujące szybkiej pamięci konkuruje teraz z hiperskalowcami, którzy kupują ją całymi centrami danych. Valve, firma sprzedająca gogle w setkach tysięcy sztuk, nie ma siły negocjacyjnej, jaką wobec dostawcy pamięci mogą przedstawić Microsoft czy Google.

Liczby obok siebie

Produkt256GB / podstawa1TB / szczyt
Steam Frame (USD)10591299
Steam Frame (EUR)10491279
Steam Frame (GBP)8891089
Steam Machine (premiera 2026)1049 (512GB)1349 (2TB)
Meta Quest 3 (porównanie)599,99nie dotyczy

Steam Frame nie jest samodzielnymi goglami jak Quest 3, przesyła obraz z komputera, co tłumaczy część różnicy. Ale nadwyżka względem własnego zestawu Index od Valve za 999 dolarów z 2019 roku to liczba, która tu się liczy: siedem lat postępu sprzętowego, a Valve i tak nie zdołało utrzymać starej ceny.

Dlaczego to ma znaczenie

Dlaczego to ma znaczenie: Sprzęt do gier jest pierwszą kategorią konsumencką, która na metce pokazuje, co rozbudowa centrów danych AI robi z podzespołami, które dzieli każdy producent elektroniki. Kupujący gogle VR w Monachium czy Lyonie nie myśli o trenowaniu modeli AI, ale różnica 300 dolarów między planem Valve a jego ceną to właśnie ta rozbudowa, dostarczona pod same drzwi.

Te same linie LPDDR5X i DRAM zaopatrują laptopy, telefony, konsole i pecety. Valve jest po prostu pierwszą firmą na tyle uczciwą, albo na tyle wyeksponowaną, by głośno powiedzieć o niedoborze.

Tak, ale

Tak, ale: Valve nie jest tu aż taką ofiarą, jaką mógłby być mniejszy producent sprzętu. Firma prowadzi jeden z największych sklepów z grami na komputery na świecie i lepiej niż większość zniesie słaby rok pod względem sprzętu. Problem z ceną Steam Frame jest realny, ale to też jak dotąd najwyraźniejszy sygnał, jak cienka jest marża dla każdej firmy bez siły zakupowej hiperskalowca.

Najważniejsze

Najważniejsze: Każdy, kto planuje budżet na sprzęt do komputera, gier lub pracy twórczej na najbliższe dwanaście do osiemnastu miesięcy, powinien liczyć się z nadwyżką wynikającą z cen pamięci, poza normalną inflacją cen, nie z powodu niedoboru chipów w starym, pandemicznym sensie, ale dlatego, że centra danych AI są teraz stałym konkurencyjnym nabywcą tych samych dostaw. Wpisz tę nadwyżkę do przyszłorocznego budżetu już teraz, zanim zrobi to za ciebie faktura.