Valve ustalało cenę Steam Frame dwa razy i za każdym razem szła w górę
Valve otworzyło rezerwacje na Steam Frame 14 września 2026 roku, w cenie 1059 dolarów i 1049 euro za podstawowy zestaw 256GB, przy wersji 1TB za 1299 dolarów i 1279 euro. Obie kwoty przewyższają pierwotny cel samych goggli: Valve mówiło serwisowi UploadVR, że celuje w cenę poniżej 1000 dolarów za Steam Frame.
Jeremy Selan, inżynier oprogramowania Valve pracujący przy goglach, powiedział to wprost serwisowi PC Gamer: "Szkoda, że nie mogliśmy wypuścić ich w cenie, w jakiej byliśmy w zeszłym roku." Firma nie trafiła we własny cel cenowy już drugi raz w jednym roku, najpierw z konsolą Steam Machine w czerwcu, potem z goglami Steam Frame we wrześniu.
Powód nie ma nic wspólnego z Valve
Inżynierka Valve Joy Lyons powiedziała PC Gamer, że cel cenowy "zmienił się przez trwający na świecie kryzys pamięci RAM," a ten kryzys w ogóle nie jest historią z branży gier. Pamięć LPDDR5X, ten sam typ użyty w chipie Snapdragon 8 Gen 3 w Steam Frame, więcej niż podwoiła cenę od końca 2024 roku, gdy firmy AI budowały centra danych i wykupywały globalne dostawy chipów pamięci o wysokiej przepustowości.
Każde urządzenie potrzebujące szybkiej pamięci konkuruje teraz z hiperskalowcami, którzy kupują ją całymi centrami danych. Valve, firma sprzedająca gogle w setkach tysięcy sztuk, nie ma siły negocjacyjnej, jaką wobec dostawcy pamięci mogą przedstawić Microsoft czy Google.
Liczby obok siebie
| Produkt | 256GB / podstawa | 1TB / szczyt |
|---|---|---|
| Steam Frame (USD) | 1059 | 1299 |
| Steam Frame (EUR) | 1049 | 1279 |
| Steam Frame (GBP) | 889 | 1089 |
| Steam Machine (premiera 2026) | 1049 (512GB) | 1349 (2TB) |
| Meta Quest 3 (porównanie) | 599,99 | nie dotyczy |
Steam Frame nie jest samodzielnymi goglami jak Quest 3, przesyła obraz z komputera, co tłumaczy część różnicy. Ale nadwyżka względem własnego zestawu Index od Valve za 999 dolarów z 2019 roku to liczba, która tu się liczy: siedem lat postępu sprzętowego, a Valve i tak nie zdołało utrzymać starej ceny.
Dlaczego to ma znaczenie
Dlaczego to ma znaczenie: Sprzęt do gier jest pierwszą kategorią konsumencką, która na metce pokazuje, co rozbudowa centrów danych AI robi z podzespołami, które dzieli każdy producent elektroniki. Kupujący gogle VR w Monachium czy Lyonie nie myśli o trenowaniu modeli AI, ale różnica 300 dolarów między planem Valve a jego ceną to właśnie ta rozbudowa, dostarczona pod same drzwi.
Te same linie LPDDR5X i DRAM zaopatrują laptopy, telefony, konsole i pecety. Valve jest po prostu pierwszą firmą na tyle uczciwą, albo na tyle wyeksponowaną, by głośno powiedzieć o niedoborze.
Tak, ale
Tak, ale: Valve nie jest tu aż taką ofiarą, jaką mógłby być mniejszy producent sprzętu. Firma prowadzi jeden z największych sklepów z grami na komputery na świecie i lepiej niż większość zniesie słaby rok pod względem sprzętu. Problem z ceną Steam Frame jest realny, ale to też jak dotąd najwyraźniejszy sygnał, jak cienka jest marża dla każdej firmy bez siły zakupowej hiperskalowca.
Najważniejsze
Najważniejsze: Każdy, kto planuje budżet na sprzęt do komputera, gier lub pracy twórczej na najbliższe dwanaście do osiemnastu miesięcy, powinien liczyć się z nadwyżką wynikającą z cen pamięci, poza normalną inflacją cen, nie z powodu niedoboru chipów w starym, pandemicznym sensie, ale dlatego, że centra danych AI są teraz stałym konkurencyjnym nabywcą tych samych dostaw. Wpisz tę nadwyżkę do przyszłorocznego budżetu już teraz, zanim zrobi to za ciebie faktura.
Czytaj dalej: Sony wciąż bez daty PS6 przez niedobór pamięci | Ten Sam Telefon Sony Kosztuje Cię Teraz O 33 Procent Więcej



