Was Xbox seiner Belegschaft wirklich sagte
Am 10. Juni stellten Xbox-Chefin Asha Sharma und Content-Chef Matt Booty den Beschäftigten einen nüchternen Satz voran: Das Geschäft könne auf dem aktuellen Kurs nicht weitergehen. Das Memo startete den vom Unternehmen so genannten 100-Tage-Reset, einen ausdrücklichen Umbau von Budgets, Marketing und Struktur, und legte den Zeitpunkt der Einschnitte auf Juli, kurz nach dem Ende von Microsofts Geschäftsjahr am 30. Juni.
Eine Zahl an Stellen hat das Unternehmen nicht genannt, in der Branchenberichterstattung kursiert eine Größenordnung von rund 1.000 Stellen, die unbestätigt bleibt. Bestätigt ist die Richtung. Nach fast 69 Milliarden Dollar für den Kauf von Activision Blizzard, dem größten Deal der Branche, stutzt Microsoft nun die Games-Organisation, die es zusammengekauft hat, und Sharma hat Interesse an einer günstigeren Konsolenstufe als Teil des Resets signalisiert.
Warum es zählt: Größe hat keine Stabilität gekauft
Der Reset trifft die Studios am härtesten. Berichte rund um die Entlassungen nennen Ninja Theory, den Macher von Hellblade, neben Arkane, Compulsion Games, Undead Labs und Double Fine, dem Studio hinter Psychonauts, als von Schließung, Verkauf oder Verselbständigung bedroht. Microsoft hat keines dieser Ergebnisse bestätigt, und manche Darstellungen deuten eher Verkäufe als Schließungen an, doch der Druck auf die First-Party-Teams ist real und beschränkt sich nicht auf Xbox.
Genau das sollten Eigentümer genau lesen. Dieselben Berichte verweisen auf Einschnitte bei Sony, Electronic Arts und BioWare im selben Zeitraum, was heißt, dass die Korrektur strukturell ist und nicht der Fehltritt einer einzelnen Firma. Die Lehre der letzten drei Jahre ist unbequem für jeden, der Konsolidierung mit Sicherheit gleichsetzte: die meisten Studios der Branche zu besitzen, hat sie nicht vor derselben Budgetrechnung geschützt wie alle anderen.
Fazit für alle rund um Games
Die praktische Folge ist eine kürzere Liste finanzstarker Käufer. Wenn der größte First-Party-Eigner seinen Fußabdruck verkleinert und die Rivalen parallel kürzen, verlieren unabhängige Studios Abnehmer für Projekte und Talente, und das Plattformmodell kippt vom Besitz von Studios hin zu schlankerer, plattformübergreifender, abogetriebener Ökonomie. Eine günstige Konsolenstufe passt dazu: an mehr Spieler auf billigerer Hardware verkaufen, weniger teure Inhouse-Teams tragen.
Für europäische Studios ist die Anfälligkeit konkret. Viele leben von Steuergutschriften in Großbritannien und auf dem Kontinent und davon, in genau diese First-Party-Pipelines zu verkaufen oder zu pitchen, also verengt ein schlankeres Xbox und ein vorsichtiges Sony den Spielraum, ehrgeizige Arbeit zu finanzieren. Zu beobachten ist nicht die Schlagzeilenzahl, sondern ob diese Teams geschlossen oder verkauft werden, denn ein Verkauf hält das Talent in der Branche, eine Schließung entfernt es.
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