Un título debut, tres años en desarrollo

MBC Game Studio se presentó por primera vez en la Gamescom 2026 de Colonia, mostrando 1001 Threads of Mizan, una aventura de acción ambientada en Las mil y una noches con cooperativo de entrada y salida libres para hasta tres jugadores y desplazamiento tanto a pie como en alfombra voladora. El estudio lleva trabajando en el proyecto desde 2023 y todavía no hay fecha de lanzamiento.

"El trabajo remoto ha sido enormemente valioso porque nos permite acercarnos a gente extraordinaria y decirles que pueden quedarse donde están", declaró el consejero delegado del estudio, Daniel Engelhardt, a Game Developer durante la feria. "Nuestro equipo incluye personas en Oriente Medio con vínculos profundos con el material." El equipo, totalmente remoto, está dirigido por Engelhardt y el director de operaciones, Trevor Williams.

Dónde el dinero soberano encontró su talento

El estudio ya ha contratado a veteranos de BioWare, Hi-Rez Studios, Ubisoft Montreal y Bungie, cuatro nombres que entre todos han recortado miles de puestos desde 2022, mientras la industria del videojuego en su conjunto atravesaba su peor ciclo de despidos registrado. La matriz de MBC Game Studio, MBC Studios, es una unidad de MBC Group, la mayor cadena de radiotelevisión de Oriente Medio y el norte de África.

En 2025, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí adquirió una participación del 54 por ciento en MBC Group, comprando las acciones a Istedamah Holding Company, un vehículo de inversión gestionado por el ministerio de Finanzas saudí. Las operaciones más amplias del PIF ya han atraído el escrutinio de figuras del sector y de políticos; este estudio es una de las posiciones más pequeñas y discretas dentro de esa cartera, y está contratando exactamente el perfil de empleado que el resto de la industria lleva tres años despidiendo.

La ola de despidos en la que MBC está contratando

Los despidos de los que MBC recluta no son un caso aislado. El seguimiento de medios del sector sitúa las pérdidas totales de empleo en la industria del videojuego entre 2022 y mediados de 2025 en unas 45.000, con miles más solo en 2026, incluida una única ola registrada de 2.374 recortes en febrero.

AñoDespidos reportados en la industria del videojuego
2022Unos 8.500
2023Unos 10.500
2024Unos 14.600 (peor año registrado)
2025 (hasta mediados de año)Unos 4.000
2026 (en lo que va de año)Al menos 9.781 a finales de julio, de ellos 2.374 solo en febrero

MBC ha descartado en este contexto una vía obvia para recortar costes. "No es que estemos categóricamente en contra de la IA, es solo que como estudio tenemos la firme convicción de que la IA solo es tan buena como la persona que la usa", declaró Engelhardt a Game Developer, confirmando una política vigente contra el uso de IA generativa en la producción.

La decisión más allá de un estudio

La suposición habitual sobre los nuevos entrantes respaldados por el estado y con grandes recursos es que usan capital barato para automatizar primero y contratar después, abaratando costes frente a los estudios existentes. MBC Game Studio hace casi lo contrario: absorbe talento veterano que el resto de la industria ha dejado libre, en un momento en que aproximadamente uno de cada tres desarrolladores encuestados dice haberse visto afectado personalmente por despidos, mientras descarta explícitamente la única tecnología que le habría permitido hacer más con menos personas.

Eso convierte al capital soberano en un auténtico mecanismo de ajuste del mercado laboral para el desarrollo de videojuegos, no solo en una línea de financiación más en una tabla de capitalización. Dónde acaba aterrizando de verdad el talento desplazado por tres años de despidos, en remoto, respaldado por el estado y dedicado a construir en lugar de automatizar, dice tanto sobre la forma de la industria a corto plazo como el título de lanzamiento de cualquier estudio.

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