Un titolo di debutto, tre anni di lavoro
MBC Game Studio si è mostrato per la prima volta al Gamescom 2026 di Colonia, presentando 1001 Threads of Mizan, un'avventura d'azione ambientata ne Le mille e una notte con cooperativa a ingresso e uscita libera per un massimo di tre giocatori e movimento sia a piedi sia su tappeto volante. Lo studio ci lavora dal 2023 e non ha ancora annunciato una finestra di uscita.
"Il lavoro da remoto è stato straordinariamente prezioso perché ci permette di avvicinare persone di grande talento e dire loro che possono restare dove sono", ha detto l'amministratore delegato dello studio, Daniel Engelhardt, a Game Developer durante la fiera. "Il nostro team include persone in Medio Oriente con legami profondi con il materiale." Il team, interamente da remoto, è guidato da Engelhardt e dal COO Trevor Williams.
Dove il capitale sovrano ha trovato il suo talento
Lo studio ha già assunto veterani di BioWare, Hi-Rez Studios, Ubisoft Montreal e Bungie, quattro nomi che insieme hanno tagliato migliaia di posti dal 2022, mentre l'industria dei videogiochi nel suo complesso attraversava il peggior ciclo di licenziamenti mai registrato. La casa madre di MBC Game Studio, MBC Studios, è un'unità di MBC Group, la maggiore emittente del Medio Oriente e del Nord Africa.
Nel 2025 il fondo sovrano saudita Public Investment Fund ha acquisito una quota del 54 per cento in MBC Group, comprando le azioni da Istedamah Holding Company, un veicolo di investimento gestito dal ministero delle Finanze saudita. Le operazioni più ampie del PIF hanno già attirato l'attenzione critica di figure del settore e politici; questo studio è una delle posizioni più piccole e discrete dentro quel portafoglio, e sta assumendo esattamente il profilo di dipendente che il resto del settore licenzia da tre anni.
L'ondata di licenziamenti in cui MBC sta assumendo
I licenziamenti da cui MBC sta reclutando non sono un caso isolato. Il monitoraggio delle testate di settore colloca le perdite totali di posti nell'industria dei videogiochi tra il 2022 e metà 2025 a circa 45.000, con altre migliaia solo nel 2026, inclusa un'unica ondata riportata di 2.374 tagli a febbraio.
| Anno | Licenziamenti riportati nell'industria dei videogiochi |
|---|---|
| 2022 | Circa 8.500 |
| 2023 | Circa 10.500 |
| 2024 | Circa 14.600 (peggior anno mai registrato) |
| 2025 (a metà anno) | Circa 4.000 |
| 2026 (dall'inizio dell'anno) | Almeno 9.781 entro fine luglio, di cui 2.374 nel solo febbraio |
In questo contesto, MBC ha però escluso un modo ovvio per tagliare i costi. "Non è che siamo categoricamente contrari all'IA, è solo che come studio abbiamo la forte convinzione che l'IA sia forte tanto quanto la persona che la usa", ha detto Engelhardt a Game Developer, confermando una politica attuale contro l'uso dell'IA generativa in produzione.
La decisione che va oltre un singolo studio
L'ipotesi abituale sui nuovi entranti sostenuti dallo stato e con tasche profonde è che usino capitale a basso costo per automatizzare prima e assumere dopo, sottocostando gli studi esistenti. MBC Game Studio fa però quasi l'opposto: assorbe talenti veterani che il resto del settore ha lasciato andare, in un momento in cui circa uno sviluppatore su tre intervistato dichiara di essere stato colpito personalmente dai licenziamenti, escludendo esplicitamente proprio la tecnologia che gli avrebbe permesso di fare di più con meno persone.
Questo rende il capitale sovrano un vero meccanismo di riequilibrio del mercato del lavoro per lo sviluppo di videogiochi, non solo una voce di finanziamento su una cap table. Dove atterra davvero il talento espulso da un ciclo di licenziamenti durato tre anni, da remoto, sostenuto dallo stato e impegnato a costruire invece che ad automatizzare, dice sulla forma a breve termine del settore tanto quanto il titolo di lancio di un singolo studio.
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