ZBD étend sa pile de paiements au-delà du mobile

ZBD a lancé une plateforme de paiements intégrés à pile complète pour les éditeurs de jeux PC et console, élargissant un produit construit pour le jeu mobile depuis 2019. L'entreprise décrit cette pile comme couvrant tout le cycle de vie de l'argent dans un jeu : l'argent entre, circule à travers le jeu, puis est reversé aux joueurs et aux créateurs.

La pile réunit cinq éléments : des comptes joueurs intégrés qui prennent en charge les dépôts, les échanges réels entre joueurs et les retraits réglementés ; des versements intégrés réglés vers des comptes bancaires, Cash App, des cartes cadeaux ou des virements push-to-card ; des récompenses intégrées liées au gameplay et aux événements en direct ; des marchés entre joueurs ; et des cartes de débit de marque offrant du cashback convertible en avantages dans le jeu. ZBD a levé 90 millions de dollars auprès d'investisseurs dont RAINE, Square Enix et Lakestar, et affirme être un prestataire de paiement agréé dans la majorité des États américains et dans tout l'Espace économique européen. Son directeur commercial, Gordon Thornton, décrit ce changement comme la transformation d'une relation de paiement à sens unique entre studio et joueur en une boucle à double sens qu'un studio peut exploiter pour renforcer l'engagement et la fidélisation.

Pourquoi le PC et la console changent le calcul de conformité

Un éditeur qui ajoute des versements en argent réel, des marchés ou des comptes intégrés endosse des obligations de lutte contre la criminalité financière et de protection des consommateurs qu'un simple éditeur de logiciels n'affronte jamais.

Dès que l'argent peut sortir d'un jeu sous forme d'espèces, par virement bancaire, carte cadeau ou carte de débit de marque, un studio hérite de la vérification d'identité, des contrôles anti-blanchiment et de la responsabilité en cas de litige pour chaque versement et chaque échange entre joueurs. Ce sont des obligations que les banques et les établissements de paiement agréés portent depuis des décennies, et qu'un nombre croissant de studios de jeux assume aujourd'hui pour la première fois. En France, la supervision de ces établissements relève de l'ACPR, qui agrée et contrôle chaque établissement de monnaie électronique ou de paiement. La proposition de ZBD est de porter elle-même la licence sous-jacente pour que le studio n'ait pas à en devenir une, mais la répartition des responsabilités inscrite dans ce contrat est exactement ce que le conseil du studio, son partenaire plateforme console et son régulateur national voudront examiner.

Les premiers adoptants montrent ce que veulent vraiment les studios

Cinq studios nommés utilisent déjà des parties de la pile de ZBD, et leur répartition montre où se concentre la demande initiale : dans des mécaniques d'argent réel déjà actives dans des jeux publiés.

1047 Games, le studio derrière Splitgate et Empulse, utilise le produit de versements intégrés de ZBD pour une fonction de parrainage qui verse de l'argent réel aux joueurs pour une croissance portée par la communauté. Joygame a adopté les récompenses intégrées, et TapNation travaille avec ZBD sur des mécaniques de récompense après avoir déjà utilisé des récompenses propulsées par ZBD dans son titre mobile Idle Bank. Udo Games et Turborilla sont également cités comme partenaires, bien que l'usage concret de la pile par ces deux entreprises n'ait pas été détaillé publiquement.

Ce qu'un studio de l'UE ou du Royaume-Uni doit demander à un prestataire de paiement

Un studio qui évalue un prestataire de paiements intégrés a besoin de réponses fermes et écrites sur la licence, la responsabilité et les fonds des joueurs avant de signer un contrat.

Demandez quelle licence précise de monnaie électronique ou d'établissement de paiement le prestataire fait passeporter dans chaque État membre de l'UE et au Royaume-Uni, et faites-vous remettre par écrit le numéro de licence et le régulateur émetteur. Demandez qui est contractuellement responsable en cas d'échec d'un contrôle KYC, de litige sur un échange de marché ou de retard de versement, et faites confirmer par écrit ce qui advient des fonds des joueurs si le prestataire lui-même perd sa licence ou est racheté. Enfin, demandez si l'ajout de marchés de retrait en espèces ou de récompenses en argent réel modifie l'exposition réglementaire propre du studio au regard des règles nationales proches des jeux d'argent ou de la protection des consommateurs, car c'est le studio qui livre la fonctionnalité aux joueurs et partage cette exposition avec le prestataire.