ZBD rozszerza swój stos płatności poza mobile
ZBD wprowadziło w pełni wbudowaną platformę płatności dla wydawców gier na PC i konsole, rozszerzając produkt, który firma budowała dla gier mobilnych od 2019 roku. Firma opisuje ten stos jako pokrycie całego cyklu życia pieniądza w grze: pieniądze wpływają, przechodzą przez grę i są wypłacane graczom oraz twórcom.
Stos łączy pięć elementów: wbudowane konta gracza obsługujące depozyty, prawdziwy handel między graczami i regulowane wypłaty; wbudowane wypłaty rozliczane na konta bankowe, Cash App, karty podarunkowe lub przelewy push-to-card; wbudowane nagrody powiązane z rozgrywką i wydarzeniami na żywo; rynki między graczami; oraz markowe karty debetowe z cashbackiem wymienialnym na korzyści w grze. ZBD zebrało 90 milionów dolarów od inwestorów, w tym RAINE, Square Enix i Lakestar, i deklaruje, że jest licencjonowanym dostawcą płatności w większości stanów USA oraz w całym Europejskim Obszarze Gospodarczym. Dyrektor komercyjny firmy, Gordon Thornton, opisuje tę zmianę jako przekształcenie jednostronnej relacji płatniczej między studiem a graczem w dwustronną pętlę, którą studio może wykorzystać do wzmocnienia zaangażowania i lojalności.
Czemu PC i konsole zmieniają rachunek zgodności
Wydawca, który dodaje prawdziwe wypłaty, rynki lub wbudowane konta, przyjmuje na siebie obowiązki dotyczące przeciwdziałania przestępczości finansowej i ochrony konsumentów, z którymi czysty dostawca oprogramowania nigdy się nie styka.
Gdy pieniądze mogą opuścić grę jako gotówka, przez przelew bankowy, kartę podarunkową lub markową kartę debetową, studio przejmuje weryfikację tożsamości, kontrole przeciw praniu pieniędzy i odpowiedzialność za spory przy każdej wypłacie i każdej transakcji między graczami. To obowiązki, które banki i licencjonowane instytucje płatnicze niosą od dziesięcioleci, a które coraz większa liczba studiów gier przyjmuje teraz po raz pierwszy. W Polsce nadzór nad takimi instytucjami sprawuje Komisja Nadzoru Finansowego, która licencjonuje i kontroluje każdą instytucję pieniądza elektronicznego lub płatniczą. Propozycja ZBD polega na tym, że firma sama niesie tę podstawową licencję, więc studio nie musi stać się jedną z nich, ale podział odpowiedzialności zapisany w tej umowie jest właśnie tym, co zarząd studia, partner platformy konsolowej i krajowy regulator będą chcieli zobaczyć.
Wcześni użytkownicy pokazują, czego naprawdę chcą studia
Pięć wymienionych z nazwy studiów już korzysta z części stosu ZBD, a podział między nimi pokazuje, gdzie koncentruje się wczesny popyt: w mechanikach prawdziwych pieniędzy już działających w wydanych grach.
1047 Games, studio stojące za Splitgate i Empulse, korzysta z produktu wbudowanych wypłat ZBD dla funkcji polecania, która płaci graczom prawdziwe pieniądze za wzrost napędzany przez społeczność. Joygame wprowadziło wbudowane nagrody, a TapNation współpracuje z ZBD nad mechanikami nagród po tym, jak wcześniej korzystało z nagród zasilanych przez ZBD w swoim mobilnym tytule Idle Bank. Udo Games i Turborilla są również wymienione jako partnerzy, choć konkretne wykorzystanie stosu przez żadną z tych dwóch firm nie zostało publicznie opisane.
O co właściciele studiów z UE i Wielkiej Brytanii powinni zapytać dostawcę płatności
Studio oceniające dostawcę wbudowanych płatności potrzebuje jasnych, pisemnych odpowiedzi dotyczących licencji, odpowiedzialności i środków graczy, zanim podpisze umowę.
Zapytaj, jaką konkretną licencję pieniądza elektronicznego lub instytucji płatniczej dostawca paszportuje do każdego kraju członkowskiego UE i do Wielkiej Brytanii, i poproś na piśmie o numer licencji oraz wydający ją regulator. Zapytaj, kto jest odpowiedzialny umownie, gdy weryfikacja KYC się nie powiedzie, transakcja rynkowa zostanie zakwestionowana lub wypłata się opóźni, i uzyskaj pisemne potwierdzenie, co dzieje się ze środkami graczy, jeśli sam dostawca utraci licencję lub zostanie przejęty. Na koniec zapytaj, czy dodanie rynków wypłat gotówkowych lub prawdziwych nagród zmienia własną ekspozycję regulacyjną studia w ramach krajowych przepisów bliskich hazardowi lub ochronie konsumentów, ponieważ to studio dostarcza funkcję graczom i dzieli tę ekspozycję z dostawcą.
Czytaj dalej: 007 First Light przekracza 4 miliony kopii | Wydawca finansował 26 byłych z Arkane przez rok



