Vad som ändras den 1 oktober

Apple tillkännagav den nya strukturen den 18 augusti 2026 via sitt eget Newsroom, och den gäller från den 1 oktober 2026 i hela EU. Huvudprovisionen för köp i app som hanteras via Apples eget In-App Purchase-system stiger till 26 procent, en minskning från de 30 procent utvecklare känt till i åratal, men fortfarande den högsta nivån i den nya modellen. Utvecklare i Small Business Program, tillsammans med Mini Apps och deltagare i Video Partner Program, betalar istället 15 procent.

Därunder ligger en mellannivå: appar som behåller Apples betalningshantering men distribueras via en alternativ butik betalar 20 procent. Den lägsta nivån, den som tillsynsmyndigheter följer noggrannast, är en flat Core Technology Commission på 5 procent för appar som distribueras via konkurrerande appmarknadsplatser eller sideladdas direkt från webben, helt utanför Apples egen butik.

Varför avgiften per installation var det egentliga hindret

Det viktigaste är vad som försvinner, inte vad som tillkommer. Den flata Core Technology Commission på 5 procent ersätter helt den tidigare Core Technology Fee, som tog betalt av utvecklare per installation när en app passerade en tröskel för gratis installationer. För en populär gratisapp, eller en billig app med miljontals nedladdningar, kunde den strukturen förvandla en framgångsrik produkt till en ekonomisk risk så fort den lämnade Apples egen butik. Det gjorde det matematiskt farligt att distribuera via en konkurrerande marknadsplats eller webbplats, även efter att DMA redan hade tvingat Apple att tillåta just den typen av distribution.

En flat procentandel av intäkterna beter sig helt annorlunda. Den följer vad en utvecklare faktiskt tjänar, inte hur många som helt enkelt installerar appen. Det är den mekanismen som gör en juridisk rättighet till en rättighet man faktiskt kan använda.

Bryssel välkomnar det, Sweeney gör inte

En talesperson för EU-kommissionen sa att Bryssel välkomnar förändringarna och aktivt kommer att bevaka hur Apple rullar ut dem i medlemsstaterna. Det mottagandet är anmärkningsvärt med tanke på historiken: det är redan Apples tredje omskrivning av sin EU App Store-avgiftsstruktur sedan DMA trädde i kraft, efter att en tidigare version redan upphävts sedan Apple förlorade ett DMA-gatekeeper-mål i juli 2026.

Alla är inte nöjda. Epic Games grundare Tim Sweeney sa på X att förändringarna fortfarande bryter mot DMA-kraven, och hävdade att Apple fortsätter att ta betalt av utvecklare enbart för att använda ett konkurrerande betalnings- eller distributionssystem. Eftersom detta är Apples tredje försök, och det andra inte höll för rättslig prövning, är Sweeneys invändning värd att läsa som en signal om att inte heller detta behöver vara sista ordet.

Vad detta betyder för EU:s app- och SaaS-företag

Lägger man den juridiska debatten åt sidan ett ögonblick och tittar på mekaniken: att ta bort avgiften per installation tar bort en verklig svansrisk som hittills hållit alternativ distribution mer teoretisk än praktiskt användbar för de flesta utvecklare, även de som ville använda den. En flat provision på 5 procent är den första EU-avgiftsstrukturen från Apple som faktiskt skulle kunna göra konkurrens mellan appbutiker praktiskt genomförbar, inte bara laglig på papperet. Det är ett väsentligt annat påstående än att säga att Apple nu fullt ut följer DMA, och företag bör inte blanda ihop de två sakerna.

För alla EU-baserade app- eller SaaS-företag som säljer digitala varor eller prenumerationer via iOS har enhetsekonomin för köp i app förändrats väsentligt sedan den 1 oktober 2026. Vilken nivå en produkt hamnar i, 26, 20 eller 5 procent, beror nu på ett distributionsval som tidigare sällan var värt att göra. Det är ett samtal om prissättning och kanalstrategi att ha detta kvartal, inte nästa år, och med lämplig skepsis mot om denna avgiftstabell står oförändrad in i 2027.