Was sich zum 1. Oktober ändert
Apple hat die neue Struktur am 18. August 2026 über sein eigenes Newsroom angekündigt, wirksam ab dem 1. Oktober 2026 in der gesamten Europäischen Union. Die Hauptprovision für In-App-Käufe über Apples eigenes In-App-Purchase-System steigt auf 26 Prozent, ein Rückgang gegenüber den seit Jahren bekannten 30 Prozent, aber weiterhin die höchste Stufe im neuen Modell. Entwickler im Small Business Program sowie Mini Apps und Teilnehmer des Video Partner Program zahlen stattdessen 15 Prozent.
Darunter liegt eine mittlere Stufe: Apps, die Apples Zahlungsabwicklung behalten, aber über einen alternativen Store vertrieben werden, zahlen 20 Prozent. Die unterste Stufe, von Aufsichtsbehörden besonders genau beobachtet, ist eine pauschale Core Technology Commission von 5 Prozent für Apps auf konkurrierenden App-Marktplätzen oder direkt aus dem Web installiert, also vollständig außerhalb von Apples eigenem Store.
Warum die Fee pro Installation das eigentliche Hindernis war
Entscheidend ist, was verschwindet, nicht was neu hinzukommt. Die pauschale Core Technology Commission von 5 Prozent ersetzt die frühere Core Technology Fee vollständig, die Entwicklern pro Installation berechnet wurde, sobald eine App eine Schwelle an kostenlosen Installationen überschritt. Bei einer beliebten Gratis-App oder einer günstigen App mit Millionen von Downloads konnte diese Struktur ein erfolgreiches Produkt in ein finanzielles Risiko verwandeln, sobald es Apples eigenen Store verließ. Das machte den Vertrieb über einen konkurrierenden Marktplatz oder eine Website rechnerisch gefährlich, selbst nachdem der DMA Apple bereits gezwungen hatte, genau diesen Vertriebsweg zuzulassen.
Eine pauschale Umsatzprovision verhält sich völlig anders. Sie skaliert mit dem, was ein Entwickler tatsächlich verdient, nicht mit der bloßen Anzahl an Installationen. Genau das macht aus einem rechtlichen Anspruch ein praktisch nutzbares Recht.
Brüssel begrüßt es, Sweeney nicht
Ein Sprecher der Europäischen Kommission erklärte, Brüssel begrüße die Änderungen und werde die Umsetzung durch Apple in den Mitgliedstaaten aktiv beobachten. Diese Zustimmung ist bemerkenswert angesichts der Vorgeschichte: Es handelt sich bereits um Apples dritte Überarbeitung der EU-App-Store-Gebührenstruktur seit Inkrafttreten des DMA, nachdem eine frühere Version bereits gekippt wurde, weil Apple im Juli 2026 eine DMA-Gatekeeper-Klage verloren hatte.
Nicht alle sind zufrieden. Epic-Games-Gründer Tim Sweeney erklärte auf X, die Änderungen verstießen weiterhin gegen die DMA-Vorgaben, da Apple Entwicklern weiterhin dafür Gebühren berechne, dass sie ein konkurrierendes Zahlungs- oder Vertriebssystem nutzen. Da es sich um Apples dritten Versuch handelt und der zweite einer gerichtlichen Prüfung nicht standhielt, ist Sweeneys Einwand durchaus als Hinweis zu werten, dass auch dies nicht das letzte Wort sein muss.
Was das für EU-App- und SaaS-Unternehmen bedeutet
Lässt man die rechtliche Debatte kurz beiseite und schaut auf die Mechanik: Der Wegfall der Fee pro Installation beseitigt ein echtes Tail-Risiko, das alternativen Vertrieb für die meisten Entwickler bislang eher theoretisch als praktisch nutzbar machte, selbst für jene, die ihn nutzen wollten. Eine pauschale Provision von 5 Prozent ist die erste EU-Gebührenstruktur von Apple, die echten App-Store-Wettbewerb tatsächlich praktikabel machen könnte, nicht nur auf dem Papier legal. Das ist eine deutlich andere Aussage als zu behaupten, Apple erfülle den DMA nun vollständig, und Unternehmen sollten diese beiden Dinge nicht verwechseln.
Für jedes EU-Unternehmen, das digitale Güter oder Abonnements über iOS vertreibt, haben sich die Unit Economics für In-App-Käufe zum 1. Oktober 2026 spürbar verändert. Ob ein Produkt in der 26-, 20- oder 5-Prozent-Stufe landet, hängt nun von einer Vertriebsentscheidung ab, die sich vorher kaum lohnte. Das gehört in dieses Quartal auf die Agenda, nicht ins nächste Jahr, und mit angemessener Skepsis, dass diese Gebührentabelle bis 2027 unverändert Bestand hat.
Weiterlesen: Jede EU-App-Gebühr Hat Jetzt Eine Feste Frist: 1. Oktober | Ein Nutzer-Upload kann Ihre App aus dem Store nehmen



