Hvad der ændrer sig 1. oktober

Apple annoncerede den nye struktur den 18. august 2026 via sit eget Newsroom, og den træder i kraft 1. oktober 2026 i hele EU. Hovedkommissionen for køb i app behandlet via Apples eget In-App Purchase-system stiger til 26 pct., et fald fra de 30 pct. udviklere har kendt i årevis, men stadig det højeste niveau i den nye model. Udviklere i Small Business Program, sammen med Mini Apps og deltagere i Video Partner Program, betaler i stedet 15 pct.

Under det ligger et mellemniveau: apps der beholder Apples betalingsbehandling men distribueres via en alternativ store, betaler 20 pct. Det laveste niveau, det som tilsynsmyndigheder følger tættest, er en flad Core Technology Commission på 5 pct. for apps distribueret via konkurrerende appmarkedspladser eller sideloadet direkte fra nettet, uden om Apples egen store.

Hvorfor gebyret pr. installation var den egentlige barriere

Det vigtigste er, hvad der forsvinder, ikke hvad der kommer til. Den flade Core Technology Commission på 5 pct. erstatter helt det tidligere Core Technology Fee, som opkrævede udviklere pr. installation, når en app oversteg en grænse for gratis installationer. For en populær gratis app, eller en billig app med millioner af downloads, kunne den struktur gøre et succesfuldt produkt til en økonomisk risiko i det øjeblik det forlod Apples egen store. Det gjorde det matematisk farligt at distribuere via en konkurrerende markedsplads eller et websted, selv efter DMA allerede havde tvunget Apple til at tillade netop den slags distribution.

En flad procentsats af omsætningen opfører sig helt anderledes. Den følger det, en udvikler faktisk tjener, ikke hvor mange der blot installerer appen. Det er den mekanisme, der gør en juridisk ret til en ret, man reelt kan bruge.

Bruxelles bifalder det, Sweeney gør ikke

En talsperson for EU-Kommissionen sagde, at Bruxelles byder ændringerne velkommen og aktivt vil følge, hvordan Apple ruller dem ud i medlemslandene. Den modtagelse er bemærkelsesværdig i lyset af historikken: det er allerede Apples tredje omskrivning af sin EU App Store-gebyrstruktur siden DMA trådte i kraft, efter en tidligere version allerede blev underkendt, da Apple tabte en DMA-gatekeeper-sag i juli 2026.

Ikke alle er tilfredse. Epic Games-stifter Tim Sweeney sagde på X, at ændringerne stadig overtræder DMA-kravene, og argumenterede for, at Apple fortsat opkræver udviklere for blot at bruge et konkurrerende betalings- eller distributionssystem. Da dette er Apples tredje forsøg, og det andet ikke holdt til domstolsprøvelsen, er Sweeneys indvending værd at læse som et signal om, at heller ikke denne udgave nødvendigvis er det sidste ord.

Hvad det betyder for EU-app- og SaaS-virksomheder

Ser man et øjeblik bort fra den juridiske diskussion og på mekanikken: at fjerne gebyret pr. installation fjerner en reel halerisiko, der indtil nu holdt alternativ distribution mere teoretisk end praktisk anvendelig for de fleste udviklere, også dem der gerne ville bruge den. En flad kommission på 5 pct. er den første EU-gebyrstruktur fra Apple, der reelt kunne gøre konkurrence mellem app-stores praktisk mulig, ikke kun lovlig på papiret. Det er et væsentligt andet udsagn end at sige, at Apple nu fuldt ud overholder DMA, og virksomheder bør ikke forveksle de to ting.

For enhver EU-baseret app- eller SaaS-virksomhed, der sælger digitale varer eller abonnementer via iOS, har enhedsøkonomien for køb i app ændret sig mærkbart siden 1. oktober 2026. Hvilket niveau, 26 pct., 20 pct. eller 5 pct., et produkt lander i, afhænger nu af et distributionsvalg, der tidligere sjældent var umagen værd. Det er en samtale om prissætning og kanalstrategi at tage dette kvartal, ikke næste år, og med passende skepsis over, om denne gebyrtabel står urørt frem til 2027.