En presentation, två motsatta personallinjer
CD Projekt Red bekraftade den 12 augusti 2026 att Project Sirius, coop- och multiplayerspinoffen till Witcher som delvis byggs i bolagets Boston-studio, förlorade 18 tjänster, den andra vagen av nedskärningar som drabbar projektet på tre är. Nio av de arton lämnade bolaget helt, fyra i Boston och fem i Warszawa, och de aterstaende nio gick över i intern omplacering till andra roller hos CD Projekt. Teamet ligger nu på omkring 65 personer, jamfort med de 83 utvecklare CD Projekt sjalvt rapporterade arbetade med Sirius per den 30 april 2026, i sin egen Q1 2026-investerarpresentation, en minskning på cirka 22 procent på tre och en halv månad. Studions forklaring var kort: man hade anpassat teamets storlek efter projektets behov i dess nuvarande skede.
Samma Q1 2026-presentation, primardokumentet som gav Sirius-siffran på 83 personer som nu skars ner, avslojade ocksa personalstyrkan för CD Projekts två flaggskeppsfranchiser för en spelare under samma period. Witcher 4 nådde hela 499 personer per den 28 februari 2026. Cyberpunk 2 vaxte från 135 utvecklare i oktober 2025 till 149 vid slutet av februari 2026. Last mot Sirius bana beskriver samma presentation ett bolag som lagger till personal till sina två narrativa flaggskepp medan det skar personal från sin enda live-service-nara titel, inom samma finansiella kvartal.
Ett vinstmal skrivet på enspelarspraket
CD Projekt har sagt till investerare att bolaget siktar på 5 miljarder zloty i ackumulerad nettovinst för rakenskapsaren 2026 till 2029. Bolagets egen beskrivning av hur det planerar att na den siffran är att ge ut RPG-spel av hög kvalitet och starka potentialen i sina befintliga varumarken, ett språk byggt helt kring narrativa enspelarfranchiser: Witcher och Cyberpunk. Inget i den formuleringen beskriver en live-service- eller multiplayerpelare vid sidan av RPG-katalogen, även om Sirius, en coop- och multiplayerspinoff till Witcher, har varit i aktiv utveckling hela tiden som den formuleringen har varit i omlopp.
Sirius är inte CD Projekts enda projekt utanfor de två flaggskeppsfranchiserna; studion utvecklar ocksa parallellt Project Hadar, en helt ny IP. Men Sirius är specifikt den enda titeln byggd kring levande, delade multiplayersessioner istället för en enspelarberattelse, vilket gör den till den enda posten en lasare direkt kan stalla mot CD Projekts egen deklarerade vinststrategi. Enbart på det spraket passar Sirius inte in i den plan CD Projekt har beskrivit för sina egna aktieagare, vad studions interna faerdplan för projektet an egentligen säger.
Valet CD Projekt inte har behovt annonsera
Ingen CD Projekt-chef har stallt sig upp och sagt att studion nedprioriterar live-service- eller multiplayerutveckling. Det har inte behovts: bolagets egna investerardokument visar redan allokeringsbeslutet, taget i personalsiffror snarare an i ett pressmeddelande. Witcher 4 och Cyberpunk 2 vann båda utvecklare under samma period som Sirius förlorade nästan en fjardedel av sitt team för andra gangen på tre är, och bolagets medelfristiga vinstmal beskrivs helt i termer av enspelar-RPG.
CD Projekts nästa resultatrapport, som tacker andra kvartalet 2026, forfaller den 2 september 2026, och kommer avslöja en ny Sirius-personalsiffra tillsammans med uppdaterade siffror för Witcher 4 och Cyberpunk 2. Om den rapporten visar att Sirius stabiliseras kring 65 personer eller fortsätter krympa blir den tydligaste offentliga signalen hittills om huruvida denna månads nedskarning var en engangskorrigering, som CD Projekts uttalande antydde, eller fortsattningen på en omfordelning som bolagets egna siffror redan hade visat i månader.
Läs vidare: En 100-miljonersstudio avskedar innan spelet är klart | Supermassive skär 75 jobb, tredje rundan på 3 år



