En presentation, två motsatta personallinjer

CD Projekt Red bekräftade den 12 augusti 2026 att Project Sirius, coop- och multiplayerspinoffen till Witcher som delvis byggs i bolagets Boston-studio, förlorade 18 tjänster, den andra vågen av nedskärningar som drabbar projektet på tre år. Nio av de arton lämnade bolaget helt, fyra i Boston och fem i Warszawa, och de återstående nio gick över i intern omplacering till andra roller hos CD Projekt. Teamet ligger nu på omkring 65 personer, jämfört med de 83 utvecklare CD Projekt själv rapporterade arbetade med Sirius per den 30 april 2026, i sin egen Q1 2026-investerarpresentation, en minskning på cirka 22 procent på tre och en halv månad. Studions förklaring var kort: man hade anpassat teamets storlek efter projektets behov i dess nuvarande skede.

Samma Q1 2026-presentation, primärdokumentet som gav Sirius-siffran på 83 personer som nu skars ner, avslöjade också personalstyrkan för CD Projekts två flaggskeppsfranchiser för en spelare under samma period. Witcher 4 nådde hela 499 personer per den 28 februari 2026. Cyberpunk 2 växte från 135 utvecklare i oktober 2025 till 149 vid slutet av februari 2026. Läst mot Sirius bana beskriver samma presentation ett bolag som lägger till personal till sina två narrativa flaggskepp medan det skar personal från sin enda live-service-nära titel, inom samma finansiella kvartal.

Ett vinstmål skrivet på enspelarspråket

CD Projekt har sagt till investerare att bolaget siktar på 5 miljarder zloty i ackumulerad nettovinst för räkenskapsåren 2026 till 2029. Bolagets egen beskrivning av hur det planerar att nå den siffran är att ge ut RPG-spel av hög kvalitet och stärka potentialen i sina befintliga varumärken, ett språk byggt helt kring narrativa enspelarfranchiser: Witcher och Cyberpunk. Inget i den formuleringen beskriver en live-service- eller multiplayerpelare vid sidan av RPG-katalogen, även om Sirius, en coop- och multiplayerspinoff till Witcher, har varit i aktiv utveckling hela tiden som den formuleringen har varit i omlopp.

Sirius är inte CD Projekts enda projekt utanför de två flaggskeppsfranchiserna; studion utvecklar också parallellt Project Hadar, en helt ny IP. Men Sirius är specifikt den enda titeln byggd kring levande, delade multiplayersessioner istället för en enspelarberättelse, vilket gör den till den enda posten en läsare direkt kan ställa mot CD Projekts egen deklarerade vinststrategi. Enbart på det språket passar Sirius inte in i den plan CD Projekt har beskrivit för sina egna aktieägare, vad studions interna färdplan för projektet än egentligen säger.

Valet CD Projekt inte har behövt annonsera

Ingen CD Projekt-chef har ställt sig upp och sagt att studion nedprioriterar live-service- eller multiplayerutveckling. Det har inte behövts: bolagets egna investerardokument visar redan allokeringsbeslutet, taget i personalsiffror snarare än i ett pressmeddelande. Witcher 4 och Cyberpunk 2 vann båda utvecklare under samma period som Sirius förlorade nästan en fjärdedel av sitt team för andra gången på tre år, och bolagets medelfristiga vinstmål beskrivs helt i termer av enspelar-RPG.

CD Projekts nästa resultatrapport, som täcker andra kvartalet 2026, förfaller den 2 september 2026, och kommer avslöja en ny Sirius-personalsiffra tillsammans med uppdaterade siffror för Witcher 4 och Cyberpunk 2. Om den rapporten visar att Sirius stabiliseras kring 65 personer eller fortsätter krympa blir den tydligaste offentliga signalen hittills om huruvida denna månads nedskärning var en engångskorrigering, som CD Projekts uttalande antydde, eller fortsättningen på en omfördelning som bolagets egna siffror redan hade visat i månader.