Eine Präsentation, zwei entgegengesetzte Personallinien
CD Projekt Red bestätigte am 12. August 2026, dass Project Sirius, der Koop- und Multiplayer-Ableger zu Witcher, teilweise entwickelt vom Boston-Studio, 18 Stellen verlor, die zweite Kürzungsrunde, die das Projekt in drei Jahren trifft. Neun der achtzehn verliessen das Unternehmen vollständig, vier in Boston und fünf in Warschau, die verbleibenden neun wechselten in die interne Vermittlung für andere Rollen bei CD Projekt. Das Team liegt nun bei rund 65 Personen, gegenüber den 83 Entwicklern, die CD Projekt selbst zum 30. April 2026 in seiner eigenen Q1-2026-Investorenpräsentation für Sirius auswies, ein Ruckgang von etwa 22 Prozent in dreieinhalb Monaten. Die Erklärung des Studios fiel knapp aus: Man habe die Teamgröße an die Beduerfnisse des Projekts in seiner aktuellen Phase angepasst.
Dieselbe Q1-2026-Präsentation, das Primärdokument, das die jetzt gekürzte Sirius-Zahl von 83 lieferte, wies im identischen Zeitraum auch die Personalstärke der beiden Flaggschiff-Einzelspieler-Marken von CD Projekt aus. Witcher 4 erreichte zum 28. Februar 2026 bis zu 499 Personen. Cyberpunk 2 wuchs von 135 Entwicklern im Oktober 2025 auf 149 bis Ende Februar 2026. Im Vergleich mit Sirius' Verlauf beschreibt dieselbe Vorlage ein Unternehmen, das seinen beiden erzählerischen Flaggschiffen Personal hinzufügt, während es bei seinem einzigen live-service-nahen Titel Personal abbaut, innerhalb desselben Geschäftsquartals.
Ein Gewinnziel in der Sprache des Einzelspielers
CD Projekt hat Investoren mitgeteilt, dass das Unternehmen 5 Milliarden Zloty kumulierten Nettogewinn für die Geschäftsjahre 2026 bis 2029 anstrebt. Die eigene Beschreibung des Unternehmens, wie diese Zahl erreicht werden soll, lautet: hochwertige RPG-Spiele veröffentlichen und das Potenzial bestehender Marken stärken, eine Sprache, die vollständig um erzählerische Einzelspieler-Franchises herum aufgebaut ist, Witcher und Cyberpunk. Nichts an dieser Formulierung beschreibt eine Live-Service- oder Multiplayer-Säule neben dem RPG-Katalog, obwohl Sirius, ein Koop- und Multiplayer-Ableger zu Witcher, die gesamte Zeit über, in der diese Formulierung im Umlauf war, aktiv in Entwicklung war.
Sirius ist nicht das einzige Projekt von CD Projekt außerhalb der beiden Flaggschiff-Franchises; das Studio entwickelt parallel auch Project Hadar, eine vollständig neue IP. Aber Sirius ist speziell der eine Titel, der um lebendige, gemeinsame Multiplayer-Sitzungen statt um eine Einzelspieler-Geschichte herum aufgebaut ist, was ihn zu der einen Position macht, die eine Leserin direkt gegen CD Projekts eigene erklärte Gewinnstrategie abgleichen kann. Allein nach dieser Sprache passt Sirius nicht in den Plan, den CD Projekt seinen eigenen Aktionären beschrieben hat, was auch immer die interne Roadmap des Studios für das Projekt tatsächlich vorsieht.
Die Entscheidung, die CD Projekt nicht verkünden musste
Kein CD-Projekt-Manager hat sich hingestellt und gesagt, das Studio priorisiere Live-Service oder Multiplayer-Entwicklung herunter. Das war auch nicht nötig: Die eigenen Investorenunterlagen zeigen die Zuteilungsentscheidung bereits, getroffen in Personalzahlen statt in einer Pressemitteilung. Witcher 4 und Cyberpunk 2 gewannen beide Entwickler im selben Zeitraum, in dem Sirius zum zweiten Mal in drei Jahren fast ein Viertel seines Teams verlor, und das mittelfristige Gewinnziel des Unternehmens wird vollständig in Begriffen des Einzelspieler-RPG beschrieben.
CD Projekts nächster Ergebnisbericht, der das zweite Quartal 2026 abdeckt, ist für den 2. September 2026 fällig und wird eine neue Sirius-Personalzahl neben aktualisierten Zahlen für Witcher 4 und Cyberpunk 2 offenlegen. Ob dieser Bericht zeigt, dass sich Sirius bei rund 65 Personen stabilisiert oder weiter schrumpft, wird das klarste öffentliche Signal sein, ob die Kürzung dieses Monats eine einmalige Korrektur war, wie es die Erklärung von CD Projekt nahelegte, oder die Fortsetzung einer Umverteilung, die die eigenen Zahlen des Unternehmens seit Monaten bereits zeigen.
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