Una presentazione, due linee di organico opposte

CD Projekt Red ha confermato il 12 agosto 2026 che Project Sirius, lo spin-off cooperativo e multiplayer di Witcher costruito in parte nel suo studio di Boston, ha perso 18 posti, il secondo giro di tagli a colpire il progetto in tre anni. Nove dei diciotto hanno lasciato del tutto l'azienda, quattro a Boston e cinque a Varsavia, e i restanti nove sono passati alla ricollocazione interna per altri ruoli in CD Projekt. Il team si attesta ora a circa 65 persone, contro gli 83 sviluppatori che lo stesso CD Projekt aveva dichiarato al lavoro su Sirius al 30 aprile 2026, nella propria presentazione agli investitori del primo trimestre 2026, un calo di circa il 22 per cento in tre mesi e mezzo. La spiegazione dello studio e stata breve: aveva adeguato le dimensioni del team alle esigenze del progetto nella sua fase attuale.

Già quella stessa presentazione del primo trimestre 2026, il documento primario che ha fornito la cifra di 83 persone di Sirius ora tagliata, ha anche rivelato l'organico dei due franchise di punta per giocatore singolo di CD Projekt nello stesso periodo. Witcher 4 ha raggiunto fino a 499 persone al lavoro al 28 febbraio 2026. Cyberpunk 2 è cresciuto da 135 sviluppatori nell'ottobre 2025 a 149 entro fine febbraio 2026. Letta accanto alla traiettoria di Sirius, la stessa presentazione descrive un'azienda che aggiunge personale ai suoi due ammiragli narrativi mentre taglia personale dal suo unico titolo vicino al live-service, nello stesso trimestre fiscale.

Un obiettivo di profitto scritto in linguaggio da giocatore singolo

CD Projekt ha detto agli investitori di puntare a 5 miliardi di zloty di utile netto cumulativo per gli esercizi 2026-2029. La descrizione della stessa azienda su come intende raggiungere quella cifra è pubblicare giochi di ruolo di alta qualità e rafforzare il potenziale dei marchi esistenti, un linguaggio costruito interamente attorno a franchise narrativi per giocatore singolo: Witcher e Cyberpunk. Niente in quella formulazione descrive un pilastro live-service o multiplayer accanto al catalogo di ruolo, anche se Sirius, uno spin-off cooperativo e multiplayer di Witcher, e stato in sviluppo attivo per tutto il tempo in cui quella formulazione è stata in circolazione.

Sirius non è già l'unico progetto di CD Projekt al di fuori dei due franchise di punta; lo studio sviluppa anche in parallelo Project Hadar, una proprietà intellettuale del tutto nuova. Ma Sirius è però specificamente l'unico titolo costruito attorno a sessioni multiplayer vive e condivise anziche a una storia per giocatore singolo, il che ne fa l'unica voce che un lettore può confrontare direttamente con la strategia di profitto dichiarata dallo stesso CD Projekt. Solo in base a quel linguaggio, Sirius non rientra nel piano che CD Projekt ha descritto ai propri azionisti, qualunque cosa dica davvero la roadmap interna dello studio per il progetto.

La scelta che CD Projekt non ha dovuto annunciare

Nessun dirigente di CD Projekt si è però mai alzato a dire che lo studio sta già deprioritizzando lo sviluppo live-service o multiplayer. Non ne ha avuto bisogno: i suoi stessi documenti per gli investitori mostrano già la decisione di allocazione, presa in cifre di organico anziche in un comunicato stampa. Witcher 4 e Cyberpunk 2 hanno però entrambi guadagnato sviluppatori nello stesso periodo in cui Sirius ha perso quasi un quarto del suo team per la seconda volta in tre anni, e l'obiettivo di profitto a medio termine dell'azienda è descritto interamente in termini di gioco di ruolo per giocatore singolo.

Il prossimo rapporto, già atteso, sui risultati di CD Projekt, relativo al secondo trimestre 2026, è atteso per il 2 settembre 2026, e rivelera una nuova cifra di organico per Sirius insieme a cifre aggiornate per Witcher 4 e Cyberpunk 2. Che quel rapporto mostri Sirius stabilizzarsi a circa 65 persone o continuare a ridursi sara il segnale pubblico più chiaro finora se il taglio di questo mese sia stata una correzione una tantum, come lasciava intendere la dichiarazione di CD Projekt, o la continuazione di una riallocazione che le cifre della stessa azienda mostravano già da mesi.