Un Solo Bilancio, Due Linee di Organico Opposte

CD Projekt Red ha confermato il 12 agosto 2026 che Project Sirius, lo spinoff co-op e multiplayer di Witcher costruito in parte dal suo studio di Boston, ha perso 18 persone, il secondo taglio a colpire il progetto in tre anni. Nove dei diciotto hanno lasciato l'azienda del tutto, quattro a Boston e cinque a Varsavia, mentre i restanti nove sono passati al processo di ricollocazione interna per altri ruoli in CD Projekt. Il team conta ora circa 65 persone, in calo rispetto agli 83 sviluppatori che la stessa CD Projekt aveva dichiarato di avere su Sirius al 30 aprile 2026, nella propria presentazione agli investitori del Q1 2026, un calo di circa il 22 percento in tre mesi e mezzo. La spiegazione dello studio è stata breve: aveva adeguato le dimensioni del team alle esigenze del progetto nella sua fase attuale.

Quella stessa presentazione del Q1 2026, il documento principale da cui proviene la cifra di 83 persone ora tagliata, ha anche rivelato l'organico dei due franchise single-player di punta di CD Projekt nello stesso identico periodo. The Witcher 4 ha raggiunto fino a 499 persone al lavoro al 28 febbraio 2026. Cyberpunk 2 è cresciuto da 135 sviluppatori nell'ottobre 2025 a 149 entro la fine di febbraio 2026. Letto insieme alla traiettoria di Sirius, lo stesso documento descrive un'azienda che aggiunge personale ai suoi due franchise narrativi di punta mentre lo taglia dal suo unico titolo riconducibile al live-service, nello stesso trimestre fiscale.

Un Obiettivo di Profitto Scritto in Linguaggio Single-Player

CD Projekt ha comunicato agli investitori di puntare a un utile netto cumulato di 5 miliardi di zloty polacchi (PLN) per gli esercizi finanziari dal 2026 al 2029. La descrizione che l'azienda stessa dà di come intende raggiungere quella cifra è pubblicare giochi di ruolo di alta qualità e rafforzare il potenziale dei marchi già esistenti, un linguaggio costruito interamente attorno a franchise narrativi single-player: The Witcher e Cyberpunk. Niente in quella formulazione descrive un pilastro live-service o multiplayer accanto al catalogo di giochi di ruolo, anche se Sirius, uno spinoff co-op e multiplayer di Witcher, è stato però in sviluppo attivo per tutto il tempo in cui quella formulazione è stata in circolazione.

Sirius non è l'unico progetto di CD Projekt al di fuori dei due franchise di punta; lo studio sta sviluppando in parallelo anche Project Hadar, una proprietà intellettuale del tutto nuova. Ma Sirius è nello specifico il titolo costruito attorno a sessioni multiplayer condivise e in tempo reale, anziché attorno a una storia single-player, il che lo rende l'unica voce che un lettore può confrontare direttamente con la strategia di profitto dichiarata da CD Projekt ai propri azionisti. Su questo solo linguaggio, Sirius non rientra nel piano che CD Projekt ha descritto ai suoi investitori, qualunque cosa dica davvero la roadmap interna dello studio per il progetto.

La Scelta Che CD Projekt Non Ha Dovuto Annunciare

Nessun dirigente di CD Projekt si è alzato a dire che lo studio sta declassando lo sviluppo live-service o multiplayer nelle priorità. Non ne ha avuto bisogno: i suoi stessi documenti per gli investitori mostrano già la decisione di allocazione, presa negli organici anziché in un comunicato stampa. Così, The Witcher 4 e Cyberpunk 2 hanno entrambi guadagnato sviluppatori nello stesso periodo in cui Sirius ha perso quasi un quarto del suo team per la seconda volta in tre anni, e l'obiettivo di profitto di medio termine dell'azienda è descritto interamente in termini di giochi di ruolo single-player.

Il prossimo report finanziario di CD Projekt, relativo al secondo trimestre del 2026, è atteso per il 2 settembre 2026, e rivelerà una nuova cifra sull'organico di Sirius insieme a numeri aggiornati per The Witcher 4 e Cyberpunk 2. Se quel documento mostrerà Sirius stabilizzarsi a circa 65 persone o continuare a ridursi sarà il segnale pubblico più chiaro finora se il taglio di questo mese sia stata una correzione una tantum, come ha lasciato intendere la dichiarazione di CD Projekt, oppure la continuazione di una riallocazione che i suoi stessi numeri mostravano già da mesi.