Una misma presentación, dos líneas de plantilla opuestas

CD Projekt Red confirmó el 12 de agosto de 2026 que Project Sirius, el spin-off cooperativo y multijugador de Witcher que se construye en parte en su estudio de Boston, perdió 18 puestos, la segunda ronda de recortes que golpea el proyecto en tres años. Nueve de los dieciocho dejaron la compañía por completo, cuatro en Boston y cinco en Varsovia, y los nueve restantes pasaron a reubicación interna para otros puestos en CD Projekt. El equipo se sitúa ahora en unas 65 personas, frente a los 83 desarrolladores que la propia CD Projekt informó que trabajaban en Sirius a fecha del 30 de abril de 2026, en su propia presentación para inversores del primer trimestre de 2026, una caida de aproximadamente el 22 por ciento en tres meses y medio. La explicación del estudio fue breve: había ajustado el tamaño del equipo para reflejar las necesidades del proyecto en su etapa actual.

Esa misma presentación del primer trimestre de 2026, el documento primario que aportó la cifra de 83 personas de Sirius ahora recortada, también reveló la plantilla de las dos franquicias insignia para un solo jugador de CD Projekt en el mismo periodo. Witcher 4 alcanzó hasta 499 personas trabajando en el a fecha del 28 de febrero de 2026. Cyberpunk 2 creció de 135 desarrolladores en octubre de 2025 a 149 a finales de febrero de 2026. Leída junto a la trayectoria de Sirius, la misma presentación describe a una compañía que añade personal a sus dos buques insignia narrativos mientras recorta personal de su único título próximo al servicio en vivo, dentro del mismo trimestre fiscal.

Un objetivo de beneficios escrito en lenguaje de un solo jugador

CD Projekt ha dicho a los inversores que su objetivo es 5.000 millones de zlotys de beneficio neto acumulado para los ejercicios fiscales 2026 a 2029. La propia descripción de la compañía de como planea alcanzar esa cifra es publicar juegos de rol de alta calidad y reforzar el potencial de sus marcas existentes, un lenguaje construido enteramente en torno a franquicias narrativas para un solo jugador: Witcher y Cyberpunk. Nada en ese planteamiento describe un pilar de servicio en vivo o multijugador junto al catálogo de rol, aunque Sirius, un spin-off cooperativo y multijugador de Witcher, ha estado en desarrollo activo todo el tiempo que ese planteamiento ha estado en circulación.

Sirius no es el único proyecto de CD Projekt fuera de las dos franquicias insignia; el estudio también desarrolla en paralelo Project Hadar, una propiedad intelectual completamente nueva. Pero Sirius es específicamente el único título construido en torno a sesiones multijugador vivas y compartidas en lugar de una historia para un solo jugador, lo que lo convierte en la única línea que un lector puede contrastar directamente con la propia estrategia de beneficios declarada por CD Projekt. Solo por ese lenguaje, Sirius no encaja en el plan que CD Projekt ha descrito a sus propios accionistas, sea cual sea lo que diga realmente la hoja de ruta interna del estudio para el proyecto.

La decisión que CD Projekt no ha tenido que anunciar

Ningun ejecutivo de CD Projekt se ha levantado a decir que el estudio esta despriorizando el desarrollo en servicio en vivo o multijugador. No ha necesitado hacerlo: sus propios documentos para inversores ya muestran la decisión de asignación, tomada en cifras de plantilla en lugar de en un comunicado de prensa. Witcher 4 y Cyberpunk 2 ganaron ambos desarrolladores en el mismo periodo en que Sirius perdió casi una cuarta parte de su equipo por segunda vez en tres años, y el objetivo de beneficios a medio plazo de la compañía se describe enteramente en términos de rol para un solo jugador.

El próximo informe de resultados de CD Projekt, correspondiente al segundo trimestre de 2026, vence el 2 de septiembre de 2026, y revelará una nueva cifra de plantilla de Sirius junto con cifras actualizadas de Witcher 4 y Cyberpunk 2. Que ese informe muestre a Sirius estabilizandose en torno a las 65 personas o siguiendo reduciendose será la señal pública más clara hasta ahora de si el recorte de este mes fue una corrección puntual, como sugirió la declaración de CD Projekt, o la continuación de una reasignación que las propias cifras de la compañía ya venían mostrando desde hacia meses.