En præsentation, to modsatrettede personalelinjer

CD Projekt Red bekræftede den 12. august 2026, at Project Sirius, co-op- og multiplayer-spin-offet til Witcher, der delvist bygges i selskabets Boston-studie, mistede 18 stillinger, anden runde nedskæringer der rammer projektet pa tre ar. Ni af de atten forlod virksomheden helt, fire i Boston og fem i Warszawa, og de resterende ni gik over i intern formidling til andre roller hos CD Projekt. Teamet ligger nu pa omkring 65 personer, mod de 83 udviklere, CD Projekt selv rapporterede arbejdede pa Sirius pr. 30. april 2026, i sin egen Q1 2026-investorpræsentation, et fald pa cirka 22 procent pa tre en halv måned. Studiets forklaring var kort: man havde justeret teamstorrelsen, sa den afspejlede projektets behov pa nuværende stadie.

Den samme Q1 2026-præsentation, primærdokumentet der leverede Sirius-tallet pa 83 personer, som nu er skåret ned, afslorede ogsa personalestyrken for CD Projekts to flagskibs-enkeltspiller-franchiser i samme periode. Witcher 4 naæde op til 499 personer pr. 28. februar 2026. Cyberpunk 2 voksede fra 135 udviklere i oktober 2025 til 149 ved udgangen af februar 2026. Læst op mod Sirius' udvikling beskriver den samme præsentation et selskab, der tilfojer personale til sine to narrative flagskibe, mens det skærer personale fra sin eneste live-service-nære titel, inden for samme fiskale kvartal.

Et overskudsmål skrevet i enkeltspiller-sprog

CD Projekt har fortalt investorer, at selskabet sigter mod 5 milliarder zloty i akkumuleret nettooverskud for regnskabsarene 2026 til 2029. Selskabets egen beskrivelse af, hvordan det planlægger at nå det tal, er at udgive RPG-spil af høj kvalitet og styrke potentialet i sine eksisterende mærker, et sprog bygget helt omkring narrative enkeltspiller-franchiser: Witcher og Cyberpunk. Intet i den formulering beskriver en live-service- eller multiplayer-sojle ved siden af RPG-kataloget, selvom Sirius, et co-op- og multiplayer-spin-off til Witcher, har været i aktiv udvikling hele den tid, den formulering har været i omlob.

Sirius er ikke CD Projekts eneste projekt uden for de to flagskibs-franchiser; studiet udvikler ogsa parallelt Project Hadar, en helt ny IP. Men Sirius er specifikt den ene titel bygget omkring levende, delte multiplayer-sessioner frem for en enkeltspillerhistorie, hvilket gør den til den ene post, en læser direkte kan holde op mod CD Projekts egen erklærede overskudsstrategi. Alene pa det sprog passer Sirius ikke ind i den plan, CD Projekt har beskrevet for sine egne aktionærer, uanset hvad studiets interne kokebog for projektet reelt siger.

Valget CD Projekt ikke har skullet annoncere

Ingen CD Projekt-direktør har rejst sig og sagt, at studiet nedprioriterer live-service- eller multiplayer-udvikling. Det har ikke været nodvendigt: selskabets egne investordokumenter viser allerede allokeringsbeslutningen, truffet i personaletal snarere end i en pressemeddelelse. Witcher 4 og Cyberpunk 2 vandt begge udviklere i samme periode, hvor Sirius mistede næsten en fjerdedel af sit team for anden gang pa tre ar, og selskabets mellemfristede overskudsmål beskrives helt i enkeltspiller-RPG-termer.

CD Projekts næste resultatrapport, der dækker andet kvartal 2026, forfalder den 2. september 2026 og vil afslore et nyt Sirius-personaletal sammen med opdaterede tal for Witcher 4 og Cyberpunk 2. Om den rapport viser Sirius stabilisere sig omkring 65 personer eller fortsætte med at skrumpe, bliver det klareste offentlige signal hidtil om, hvorvidt denne måneds nedskæring var en engangskorrektion, som CD Projekts udtalelse antydede, eller fortsættelsen af en omfordeling, selskabets egne tal allerede havde vist i måneder.