Een presentatie, twee tegengestelde personeelslijnen
CD Projekt Red bevestigde op 12 augustus 2026 dat Project Sirius, de co-op- en multiplayerspin-off van Witcher die deels in de studio in Boston wordt gebouwd, 18 banen verloor, de tweede ontslagronde die het project in drie jaar treft. Negen van de achttien verlieten het bedrijf volledig, vier in Boston en vijf in Warschau, en de overige negen gingen naar interne bemiddeling voor andere rollen bij CD Projekt. Het team telt nu ongeveer 65 mensen, tegenover de 83 ontwikkelaars die CD Projekt zelf op 30 april 2026 rapporteerde aan Sirius te werken, in zijn eigen Q1 2026-investeerderspresentatie, een daling van ongeveer 22 procent in drieënhalve maand. De uitleg van de studio was kort: men had de teamomvang aangepast aan de behoeften van het project in de huidige fase.
Diezelfde Q1 2026-presentatie, het primaire document dat het nu geschrapte cijfer van 83 mensen voor Sirius leverde, onthulde ook de personeelsbezetting van CD Projekts twee vlaggenschip-singleplayerfranchises in dezelfde periode. Witcher 4 bereikte tot 499 mensen op 28 februari 2026. Cyberpunk 2 groeide van 135 ontwikkelaars in oktober 2025 naar 149 tegen eind februari 2026. Naast het traject van Sirius gelezen, beschrijft dezelfde presentatie een bedrijf dat personeel toevoegt aan zijn twee narratieve vlaggenschepen terwijl het personeel afbouwt bij zijn enige live-service-achtige titel, binnen hetzelfde fiscale kwartaal.
Een winstdoel geschreven in singleplayertaal
CD Projekt heeft beleggers verteld te mikken op 5 miljard zloty cumulatieve nettowinst voor de boekjaren 2026 tot en met 2029. De eigen omschrijving van het bedrijf van hoe het dat cijfer wil bereiken, is het uitbrengen van hoogwaardige RPG-games en het versterken van het potentieel van bestaande merken, een taal die volledig is opgebouwd rond narratieve singleplayerfranchises: Witcher en Cyberpunk. Niets in die framing beschrijft een live-service- of multiplayerpijler naast de RPG-catalogus, ook al is Sirius, een co-op- en multiplayerspin-off van Witcher, al die tijd dat die framing in omloop is actief in ontwikkeling geweest.
Sirius is niet het enige project van CD Projekt buiten de twee vlaggenschipfranchises; de studio ontwikkelt ook parallel Project Hadar, een volledig nieuwe IP. Maar Sirius is specifiek de ene titel gebouwd rond levende, gedeelde multiplayersessies in plaats van een singleplayerverhaal, wat het de ene lijn maakt die een lezer direct kan afzetten tegen CD Projekts eigen verklaarde winststrategie. Alleen al op basis van die taal past Sirius niet in het plan dat CD Projekt aan zijn eigen aandeelhouders heeft beschreven, wat de interne routekaart van de studio voor het project ook werkelijk zegt.
De keuze die CD Projekt niet hoefde aan te kondigen
Geen enkele CD Projekt-bestuurder heeft opgestaan om te zeggen dat de studio live-service- of multiplayerontwikkeling minder prioriteit geeft. Dat was ook niet nodig: de eigen beleggersdocumenten tonen de toewijzingsbeslissing al, gemaakt in personeelscijfers in plaats van in een persbericht. Witcher 4 en Cyberpunk 2 wonnen beide ontwikkelaars in dezelfde periode waarin Sirius voor de tweede keer in drie jaar bijna een kwart van zijn team verloor, en het middellangetermijn-winstdoel van het bedrijf wordt volledig in singleplayer-RPG-termen beschreven.
CD Projekts volgende resultatenrapport, over het tweede kwartaal van 2026, staat gepland voor 2 september 2026, en zal een nieuw Sirius-personeelscijfer onthullen naast bijgewerkte cijfers voor Witcher 4 en Cyberpunk 2. Of dat rapport laat zien dat Sirius stabiliseert rond de 65 mensen of verder krimpt, zal het duidelijkste publieke signaal tot nu toe zijn of de bezuiniging van deze maand een eenmalige correctie was, zoals CD Projekts verklaring suggereerde, of de voortzetting van een herverdeling die de eigen cijfers van het bedrijf al maandenlang lieten zien.
Lees hierna: Studio met 100 miljoen ontslaat vóór lancering van het spel | Supermassive schrapt 75 banen, derde ronde in 3 jaar



