En nedläggning Sony kallade svår och Kojima kallade plötslig
PlayStation Studios meddelade Kojima Productions i mitten av juni 2026 att man drog sig ur PHYSINT, ett action-spionagespel som båda parter hade tillkännagett tillsammans i januari 2024 som en andlig efterföljare till Metal Gear Solid-serien. Kojima sa senare att beskedet kom utan förvarning och avslutade ett samarbete med Sony som hållit i tre decennier.
| Datum | Händelse |
|---|---|
| Januari 2024 | PHYSINT tillkännagavs tillsammans med PlayStation |
| Mitten av juni 2026 | PlayStation meddelar att projektet läggs ner |
| 9 september 2026 | Xbox meddelar att man ger ut PHYSINT |
Sonys eget uttalande höll utgången medvetet vag: "Efter noggrant övervägande har vi fattat det svåra beslutet att avsluta samarbetet med Kojima Productions kring PHYSINT," meddelade bolaget och tillade att man fortfarande kände "stor beundran för Hideo Kojimas vision" och att "vår relation förblir stark efter tre decennier." Uttalandet nämnde varken en finansiell siffra eller en missad milstolpe.
Skälet Sony inte ville namnge
Bloomberg rapporterade den verkliga anledningen några dagar efter att nedläggningen blev offentlig: PHYSINT låg redan långt över planerad budget trots att lanseringen fortfarande var år bort, och PlayStation hade blivit försiktigt med den kommersiella avkastningen med tanke på hur Kojima Productions två tidigare spel, Death Stranding och Death Stranding 2, hade presterat mot Sonys egna intäktsmål.
Att använda försäljningen av ett spel för att bedöma ett annat spel i en helt annan genre är i sig ett godtyckligt beslut, och Sony förklarade inte varför taket för en leveranssimulators kommersiella potential borde förutsäga ett action-spionagespels. Vad som går att verifiera är ordningsföljden: Sony fortsätte finansiera utvecklingen av PHYSINT i mer än två år efter tillkännagivandet i januari 2024, innan man i juni 2026 drog slutsatsen att budgeten och den kommersiella bana man själv hade låtit fortsätta inte längre var acceptabel.
Xbox tog över risken Sony precis hade avfärdat
Xbox Game Studios bekräftade den 9 september att man skulle ge ut PHYSINT, och utvidgade det som Xbox Wire kallade ett utökat partnerskap med Kojima Productions till film och tv utöver spel. Xbox vd Asha Sharma motiverade avtalet med studions rykte, inte dess ekonomi: "Hans ambition att utmana konventioner speglar precis den kreativitet vi vill stödja hos Xbox." Kojima sa att teamet förblev "engagerat i att omdefiniera action-spionagegenren för spelare världen över."
Inget av bolagen har uppgett en övertagandesumma, och inget i något av uttalandena tyder på att spelet startades om, ändrades i omfattning eller budgeterades om innan det bytte utgivare. Såvitt känt offentligt tar Xbox därmed över samma, långt över budget liggande projekt, fortfarande år från lansering, som enligt Sonys egen redogörelse hade blivit finansiellt oacceptabelt för Sony tre månader tidigare. För en studio eller en plattformsinnehavare som bedömer en partner mitt i utvecklingen visar PHYSINT ett verkligt alternativ: en offentlig, ryktesbevarande utgång kan flytta ett projekts olösta finansiella exponering till den som nästa gång går med på att ta över det, utan att någon av parterna någonsin sätter en siffra på den exponeringen i sitt uttalande.
Läs vidare: Xboxs helomvändning gällde marknadsföringen, inte spelen | Xbox digitala uppgradering gäller bara en gång



