En aflysning Sony kaldte svær, og Kojima kaldte pludselig
PlayStation Studios meddelte Kojima Productions medio juni 2026, at man trak sig fra PHYSINT, et action-spionagespil, som begge parter havde annonceret sammen i januar 2024 som en åndelig efterfølger til Metal Gear Solid-serien. Kojima sagde senere, at beskeden kom uden varsel og afsluttede et samarbejde med Sony, der havde varet i tre årtier.
| Dato | Begivenhed |
|---|---|
| Januar 2024 | PHYSINT annonceret sammen med PlayStation |
| Medio juni 2026 | PlayStation meddeler aflysning af projektet |
| 9. september 2026 | Xbox annoncerer, at man vil udgive PHYSINT |
Sonys egen udmelding holdt exitten bevidst vag: "Efter grundige overvejelser har vi truffet den svære beslutning at træde tilbage fra samarbejdet med Kojima Productions om PHYSINT," oplyste selskabet og tilføjede, at man stadig nærede "stor beundring for Hideo Kojimas vision," og at "vores forhold forbliver stærkt efter tre årtier." Udmeldingen nævnte hverken et finansielt tal eller en misset milepæl.
Grunden, Sony ikke ville navngive
Bloomberg rapporterede den egentlige begrundelse få dage efter at aflysningen blev offentlig: PHYSINT lå allerede langt over det planlagte budget, selv om udgivelsen stadig var år væk, og PlayStation var blevet forbeholden over for det kommercielle afkast i lyset af, hvordan Kojima Productions' to tidligere spil, Death Stranding og Death Stranding 2, havde klaret sig mod Sonys egne omsætningsmål.
At bruge salget af ét spil til at bedømme et andet spil i en anden genre er i sig selv et skøn, og Sony forklarede ikke, hvorfor det kommercielle loft for en pakkeleveringssimulator skulle forudsige det for en action-spionagetitel. Det, der kan efterprøves, er rækkefølgen: Sony blev ved med at finansiere udviklingen af PHYSINT i mere end to år efter annonceringen i januar 2024, før man i juni 2026 konkluderede, at budgettet og det kommercielle forløb, man selv havde ladet løbe, ikke længere var acceptabelt.
Xbox overtog risikoen, Sony lige havde afskrevet
Xbox Game Studios bekræftede den 9. september, at man ville udgive PHYSINT, og udvidede, hvad Xbox Wire kaldte et udvidet partnerskab med Kojima Productions til også at omfatte film og tv ud over spil. Xbox-direktør Asha Sharma begrundede aftalen med studiets omdømme, ikke dets finanser: "Hans ambition om at udfordre konventioner afspejler netop den kreativitet, vi vil støtte hos Xbox." Kojima sagde, at holdet forblev "forpligtet til at omdefinere action-spionagegenren for spillere over hele verden."
Ingen af selskaberne har oplyst en overtagelsessum, og intet i nogen af udmeldingerne tyder på, at spillet blev genstartet, skåret ned eller ombudgetteret, før det skiftede hænder. Ifølge det offentligt kendte overtager Xbox dermed det samme, langt over budget liggende projekt, stadig år fra udgivelse, som Sonys egen fremstilling siger var blevet finansielt uacceptabelt for Sony tre måneder tidligere. For et studie eller en platformsejer, der vurderer en partner midt i udviklingen, viser PHYSINT en reel mulighed: en offentlig exit, der skåner omdømmet, kan flytte et projekts uløste finansielle eksponering over på den, der næste gang påtager sig det, uden at nogen af parterne nogensinde sætter tal på den eksponering i deres udmelding.
Læs videre: Xboxs kovending handlede om markedsføring, ikke spillene | Xbox' Disc-to-Digital-opgradering virker kun én gang



