Eine Kündigung, die Sony schwierig nannte und Kojima plötzlich
PlayStation Studios teilte Kojima Productions Mitte Juni 2026 mit, sich aus PHYSINT zurückzuziehen, einem Action-Spionage-Spiel, das beide Seiten im Januar 2024 als geistigen Nachfolger der Metal-Gear-Solid-Reihe angekündigt hatten. Kojima erklärte später, die Mitteilung sei ohne Vorwarnung gekommen und beende eine drei Jahrzehnte lange Zusammenarbeit mit Sony.
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| Januar 2024 | PHYSINT gemeinsam mit PlayStation angekündigt |
| Mitte Juni 2026 | PlayStation teilt die Einstellung mit |
| 9. September 2026 | Xbox kündigt die Veröffentlichung an |
Sonys eigene Erklärung blieb bewusst vage: "Nach sorgfältiger Überlegung haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, uns aus der Zusammenarbeit mit Kojima Productions an PHYSINT zurückzuziehen", teilte das Unternehmen mit und ergänzte, man empfinde weiterhin "große Bewunderung für Hideo Kojimas Vision" und die Beziehung bleibe "nach drei Jahrzehnten stark". Weder eine Finanzzahl noch ein verpasster Meilenstein wurden genannt.
Der Grund, den Sony nicht nannte
Bloomberg berichtete innerhalb weniger Tage nach Bekanntwerden der Absage über die eigentliche Begründung: PHYSINT liege trotz noch Jahre entfernter Veröffentlichung bereits deutlich über dem geplanten Budget, und PlayStation sei angesichts der kommerziellen Ergebnisse von Kojima Productions' vorherigen Spielen, Death Stranding und Death Stranding 2, gegenüber den eigenen Umsatzzielen skeptisch geworden.
Die Verkaufszahlen eines Spiels zur Beurteilung eines völlig anderen Genres heranzuziehen, ist selbst eine Ermessensentscheidung, und Sony erklärte nicht, warum die kommerzielle Obergrenze eines Lieferungs-Simulators etwas über ein Action-Spionage-Spiel aussagen sollte. Belegbar ist die Abfolge: Sony finanzierte die Entwicklung von PHYSINT mehr als zwei Jahre nach der Ankündigung im Januar 2024 weiter, bevor es im Juni 2026 zu dem Schluss kam, dass Budget und kommerzielle Aussichten, die es selbst hatte laufen lassen, nicht mehr akzeptabel seien.
Xbox übernahm das Risiko, das Sony gerade eingepreist hatte
Xbox Game Studios bestätigte am 9. September, PHYSINT zu veröffentlichen, und erweiterte laut Xbox Wire die Partnerschaft mit Kojima Productions über Spiele hinaus auf Film und Fernsehen. Xbox-Chefin Asha Sharma begründete den Schritt mit dem Ruf des Studios, nicht mit dessen Finanzen: "Sein Anspruch, Konventionen herauszufordern, spiegelt genau die Kreativität wider, die wir bei Xbox unterstützen wollen." Kojima erklärte, das Team bleibe "dem Ziel verpflichtet, das Action-Spionage-Genre für Spieler weltweit neu zu definieren."
Keines der Unternehmen nannte eine Ablösesumme, und nichts in beiden Erklärungen deutet darauf hin, dass das Spiel vor dem Wechsel neu gestartet, im Umfang verändert oder neu budgetiert wurde. Öffentlich dokumentiert übernimmt Xbox damit dasselbe, deutlich über Budget liegende, noch mehrjährige Projekt, das laut Sonys eigener Darstellung drei Monate zuvor für Sony finanziell nicht mehr tragbar war. Für ein Studio oder einen Plattformbetreiber, der einen Partner mitten in der Entwicklung bewertet, zeigt PHYSINT eine reale Option: Ein öffentlicher, image-schonender Ausstieg kann das ungelöste finanzielle Risiko eines Projekts auf denjenigen verlagern, der es als Nächstes übernimmt, ohne dass eine der beiden Seiten dieses Risiko in ihrer Mitteilung beziffert.
Weiterlesen: Xbox' Kehrtwende betraf das Marketing, nicht die Spiele | Xbox-Disc-Digital-Upgrade gilt nur einmal pro Exemplar



