Anulowanie, które Sony nazwało trudnym, a Kojima nagłym
PlayStation Studios poinformowało Kojima Productions w połowie czerwca 2026 roku o wycofaniu się z PHYSINT, gry akcji i szpiegowskiej, którą obie strony zapowiedziały wspólnie w styczniu 2024 roku jako duchowego następcę serii Metal Gear Solid. Kojima powiedział później, że informacja przyszła bez ostrzeżenia, kończąc współpracę z Sony trwającą trzy dekady.
| Data | Wydarzenie |
|---|---|
| Styczeń 2024 | PHYSINT zapowiedziane wspólnie z PlayStation |
| Połowa czerwca 2026 | PlayStation informuje o anulowaniu projektu |
| 9 września 2026 | Xbox ogłasza, że wyda PHYSINT |
Własne oświadczenie Sony celowo pozostało niejasne: "Po starannym rozważeniu podjęliśmy trudną decyzję o zakończeniu współpracy z Kojima Productions przy projekcie PHYSINT", poinformowała firma, dodając, że nadal ma "wielki podziw dla wizji Hideo Kojimy" oraz że "nasza relacja pozostaje silna po trzech dekadach". W oświadczeniu nie podano żadnej kwoty ani żadnego niedotrzymanego terminu.
Powód, którego Sony nie chciało podać
Bloomberg podał rzeczywisty powód kilka dni po tym, jak anulowanie stało się publiczne: PHYSINT dawno przekroczyło zaplanowany budżet, mimo że premiera była wciąż odległa o lata, a PlayStation stawało się ostrożne co do zwrotu komercyjnego, biorąc pod uwagę wyniki dwóch poprzednich gier Kojima Productions, Death Stranding i Death Stranding 2, wobec własnych celów przychodowych Sony.
Ocenianie jednej gry na podstawie sprzedaży zupełnie innej gry, w innym gatunku, samo w sobie jest decyzją uznaniową, a Sony nie wyjaśniło, dlaczego pułap komercyjny symulatora dostaw miałby przewidywać wynik tytułu akcji i szpiegowskiego. Weryfikowalna jest kolejność zdarzeń: Sony finansowało produkcję PHYSINT jeszcze przez ponad dwa lata po zapowiedzi ze stycznia 2024 roku, zanim w czerwcu 2026 uznało, że budżet i trajektoria komercyjna, którym samo pozwoliło trwać, przestały być akceptowalne.
Xbox przejął ryzyko, które Sony właśnie wyceniło jako zbyt duże
Xbox Game Studios potwierdziło 9 września, że wyda PHYSINT, rozszerzając to, co Xbox Wire nazwał rozszerzonym partnerstwem z Kojima Productions o film i telewizję, oprócz gier. Dyrektor generalna Xbox, Asha Sharma, uzasadniła umowę reputacją studia, a nie jego finansami: "Jego ambicja kwestionowania konwencji odzwierciedla dokładnie tę kreatywność, którą chcemy wspierać w Xbox." Kojima powiedział, że zespół pozostaje "zaangażowany w redefiniowanie gatunku akcji i szpiegostwa dla graczy na całym świecie."
Żadna z firm nie ujawniła kwoty przejęcia, a nic w żadnym z oświadczeń nie wskazuje, że gra została zrestartowana, ograniczona zakresowo lub przebudżetowana przed zmianą wydawcy. Zgodnie z tym, co wiadomo publicznie, Xbox przejmuje więc ten sam, znacznie przekraczający budżet projekt, wciąż odległy o lata od premiery, który według własnej relacji Sony stał się finansowo nieakceptowalny dla Sony trzy miesiące wcześniej. Dla studia lub właściciela platformy oceniającego partnera w trakcie produkcji, PHYSINT pokazuje realną opcję: publiczne, chroniące reputację wyjście może przenieść nierozwiązaną ekspozycję finansową projektu na tego, kto zgodzi się go przejąć następnie, przy czym żadna ze stron nigdy nie podaje w ogłoszeniu konkretnej kwoty tej ekspozycji.
Czytaj dalej: Zwrot Xboksa dotyczył marketingu, a nie gier | Cyfrowy bonus Xbox Disc-to-Digital działa tylko raz



