Una cancellazione che Sony ha definito difficile e Kojima improvvisa

PlayStation Studios ha comunicato a Kojima Productions, a metà giugno 2026, il proprio ritiro da PHYSINT, un gioco d'azione e spionaggio che le due parti avevano annunciato insieme a gennaio 2024 come erede spirituale della serie Metal Gear Solid. Kojima ha poi dichiarato che l'avviso è arrivato senza preavviso, chiudendo un rapporto di lavoro con Sony durato tre decenni.

DataEvento
Gennaio 2024PHYSINT annunciato insieme a PlayStation
Metà giugno 2026PlayStation comunica la cancellazione del progetto
9 settembre 2026Xbox annuncia che pubblicherà PHYSINT

Il comunicato di Sony ha mantenuto l'uscita deliberatamente vaga: "Dopo un'attenta valutazione, abbiamo preso la difficile decisione di interrompere la collaborazione con Kojima Productions sul progetto PHYSINT", ha dichiarato l'azienda, aggiungendo di conservare "grande ammirazione per la visione di Hideo Kojima" e che "il nostro rapporto resta solido dopo tre decenni". Il comunicato non ha indicato alcuna cifra finanziaria né alcuna scadenza mancata.

Il motivo che Sony non ha voluto indicare

Bloomberg ha riferito il motivo reale pochi giorni dopo che la cancellazione è diventata pubblica: PHYSINT era già ben oltre il budget previsto pur essendo ancora a distanza di anni dall'uscita, e PlayStation era diventata cauta sul ritorno commerciale visti i risultati dei due giochi precedenti di Kojima Productions, Death Stranding e Death Stranding 2, rispetto ai propri obiettivi di ricavi.

Usare le vendite di un gioco per giudicarne un altro, di un genere diverso, è già di per sé una scelta discrezionale, e Sony non ha spiegato perché il tetto commerciale di un simulatore di consegne dovrebbe prevedere quello di un titolo d'azione e spionaggio. Ciò che è verificabile è la sequenza: Sony ha continuato a finanziare lo sviluppo di PHYSINT per più di due anni dopo l'annuncio di gennaio 2024, prima di concludere, a giugno 2026, che il budget e la traiettoria commerciale che essa stessa aveva lasciato correre non erano più accettabili.

Xbox ha preso il rischio che Sony aveva appena scartato

Xbox Game Studios ha confermato il 9 settembre che pubblicherà PHYSINT, estendendo quella che Xbox Wire ha definito una partnership ampliata con Kojima Productions al cinema e alla televisione oltre che ai videogiochi. L'amministratrice delegata di Xbox, Asha Sharma, ha motivato l'accordo con la reputazione dello studio, non con le sue finanze: "La sua ambizione di sfidare le convenzioni riflette esattamente la creatività che vogliamo sostenere in Xbox". Kojima ha dichiarato che il team resta "impegnato a ridefinire il genere d'azione e spionaggio per i giocatori di tutto il mondo".

Nessuna delle due aziende ha rivelato una cifra di passaggio, e nulla in entrambi i comunicati suggerisce che il gioco sia stato riavviato, ridimensionato o ribudgettizzato prima del cambio. Per quanto risulta pubblicamente, Xbox si assume così lo stesso progetto, ben oltre budget e ancora a distanza di anni dall'uscita, che secondo lo stesso racconto di Sony era diventato finanziariamente inaccettabile per Sony tre mesi prima. Per uno studio o un gestore di piattaforma che valuta un partner a metà dello sviluppo, PHYSINT mostra un'opzione reale: un'uscita pubblica che tutela la reputazione può spostare l'esposizione finanziaria irrisolta di un progetto su chiunque accetti di prenderselo dopo, senza che nessuna delle due parti metta mai una cifra su quell'esposizione nel proprio comunicato.