Una cancelación que Sony llamó difícil y Kojima llamó repentina
PlayStation Studios notificó a Kojima Productions a mediados de junio de 2026 que se retiraba de PHYSINT, un juego de acción y espionaje que ambas partes habían anunciado juntas en enero de 2024 como sucesor espiritual de la saga Metal Gear Solid. Kojima declaró después que el aviso llegó sin advertencia previa, poniendo fin a una relación de trabajo con Sony que duraba tres décadas.
| Fecha | Suceso |
|---|---|
| Enero de 2024 | PHYSINT anunciado junto con PlayStation |
| Mediados de junio de 2026 | PlayStation notifica la cancelación del proyecto |
| 9 de septiembre de 2026 | Xbox anuncia que publicará PHYSINT |
El propio comunicado de Sony mantuvo la salida deliberadamente vaga: "Tras una cuidadosa consideración, hemos tomado la difícil decisión de dejar de colaborar con Kojima Productions en su proyecto PHYSINT", declaró la empresa, y añadió que conservaba "una gran admiración por la visión de Hideo Kojima" y que "nuestra relación sigue siendo sólida tras tres décadas". El comunicado no mencionó ninguna cifra financiera ni ningún hito incumplido.
La razón que Sony no quiso nombrar
Bloomberg informó de la razón real pocos días después de hacerse pública la cancelación: PHYSINT ya superaba ampliamente su presupuesto previsto pese a estar aún a años de su lanzamiento, y PlayStation se había vuelto cauta respecto al retorno comercial dado el rendimiento de los dos juegos anteriores de Kojima Productions, Death Stranding y Death Stranding 2, frente a los propios objetivos de ingresos de Sony.
Usar las ventas de un juego para juzgar otro juego de un género distinto es en sí misma una decisión discrecional, y Sony no explicó por qué el techo comercial de un simulador de reparto debería predecir el de un título de acción y espionaje. Lo verificable es la secuencia: Sony siguió financiando el desarrollo de PHYSINT durante más de dos años tras su anuncio de enero de 2024, antes de concluir, en junio de 2026, que el presupuesto y la trayectoria comercial que ella misma había dejado avanzar ya no eran aceptables.
Xbox asumió el riesgo que Sony acababa de descartar
Xbox Game Studios confirmó el 9 de septiembre que publicaría PHYSINT, ampliando lo que Xbox Wire llamó una alianza extendida con Kojima Productions hacia el cine y la televisión además de los videojuegos. La consejera delegada de Xbox, Asha Sharma, justificó el acuerdo por la reputación del estudio, no por sus finanzas: "Su ambición de desafiar las convenciones refleja exactamente la creatividad que queremos respaldar en Xbox". Kojima declaró que el equipo seguía "comprometido con redefinir el género de acción y espionaje para los jugadores de todo el mundo".
Ninguna de las dos empresas ha revelado una cifra de traspaso, y nada en ninguno de los dos comunicados sugiere que el juego se reiniciara, redujera su alcance o se represupuestara antes del cambio. Según consta públicamente, Xbox asume así el mismo proyecto, con sobrecoste y aún a años de su lanzamiento, que según el propio relato de Sony se había vuelto financieramente inaceptable para Sony tres meses antes. Para un estudio o una plataforma que evalúa a un socio a mitad del desarrollo, PHYSINT muestra una opción real: una salida pública que cuida la reputación puede trasladar la exposición financiera no resuelta de un proyecto a quien acepte asumirlo después, sin que ninguna de las dos partes ponga nunca una cifra a esa exposición en su comunicado.
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