O estúdio que não pára de fazer greve

A 1 de setembro, cerca de metade do pessoal da Ubisoft Mobile Barcelona, cerca de quarenta dos aproximadamente cem trabalhadores do estúdio, parou o trabalho e concentrou-se junto ao escritório. A secção de videojogos da CGT, a Coordinadora Sindical del Videojuego, tinha convocado esse dia como o primeiro de uma campanha por tempo indeterminado: três dias de greve a cada duas semanas, com a ronda seguinte marcada para 16, 17 e 18 de setembro. O detonador foi um decreto da empresa que põe fim ao atual regime híbrido, que hoje garante três dias de teletrabalho por semana, substituindo-o por cinco dias de escritório a partir de 1 de janeiro de 2027.

Os trabalhadores não pedem mais dias de teletrabalho do que já têm. Pedem que os dias que já têm fiquem por escrito, e não possam ser revogados por um simples memorando da direção. "Queremos uma negociação real e queremos voltar a ter o teletrabalho blindado como direito", declarou o sindicato: negociação real, e teletrabalho protegido como direito, não como um favor revogável.

Um adiamento não é uma resposta

Desde que a greve foi anunciada no início de agosto, a Ubisoft deu exatamente um passo: adiar três meses a data de entrada em vigor, de outubro de 2026 para janeiro de 2027. Fê-lo sem abrir uma única conversa com os representantes dos trabalhadores, segundo o que reporta o jornal espanhol elDiario.es. Os representantes do pessoal, informados da greve já em agosto, dizem continuar à espera que a direção se sente de facto à mesa.

Uma data de início mais tardia em nada altera aquilo a que os trabalhadores se opõem, que é a decisão em si, tomada unilateralmente e depois defendida com silêncio em vez de uma contraproposta. Adiar um prazo lê-se, para um sindicato que observa o próximo passo de uma empresa, mais como ganhar tempo do que como reconsiderar, e é precisamente essa postura, prolongada por mais três meses, que colocou seis novos dias de greve no calendário.

Uma empresa, quatro cidades, um único guião

Este não é o primeiro conflito laboral na Ubisoft Barcelona este ano, nem sequer o primeiro neste estúdio em concreto. Em maio de 2026, uma diretiva pan-europeia da Ubisoft sobre o regresso ao escritório desencadeou uma paralisação com cerca de 1.200 trabalhadores nos vários centros da empresa. Em junho e julho, o estúdio principal da Ubisoft Barcelona fez greve em separado contra 51 despedimentos propostos, um conflito que a Servola acompanhou na altura. A greve por tempo indeterminado de setembro sobre teletrabalho é uma terceira ação, distinta, na mesma cidade, no espaço de quatro meses.

O que torna este caso diferente é a coordenação: a campanha da CGT está sincronizada com sindicatos irmãos nos centros da Ubisoft em Lyon, Milão e Dusseldorf. Uma cedência que a Ubisoft faça, ou recuse, numa cidade torna-se agora numa alavanca visível que as outras podem invocar na sua. Aplicar o mesmo guião, anunciar primeiro, nunca negociar, adiar sob pressão, em simultâneo em quatro mercados da UE significa que cada repetição ensina a cada centro restante o que esperar a seguir.

O que isto significa para um empregador na UE

Espanha trata um acordo escrito de teletrabalho como uma condição de emprego negociada, não como um benefício que um empregador pode retirar através de um anúncio. É precisamente esse o vazio que a resposta da Ubisoft não fechou: adiar a implementação é um ato administrativo, enquanto a exigência dos trabalhadores é um ato negocial, e apenas o primeiro aconteceu de facto aqui. Qualquer empregador que pondere impor o regresso ao escritório em várias jurisdições da UE está a assistir a uma demonstração ao vivo daquilo que uma estratégia de adiamento sem negociação realmente traz, que, à luz destes factos, é um percurso mais longo até ao mesmo confronto, não a sua resolução.

A lição mais ampla vai muito além dos estúdios de videojogos. Onde as condições de teletrabalho constam de um acordo escrito e negociado coletivamente, seja em Espanha, França, Itália ou Alemanha, revogá-las através de um memorando provoca exatamente a resposta que a Ubisoft gere agora em simultâneo em quatro cidades: greves que não param até que a negociação que a medida tentou evitar aconteça finalmente.

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